AI 可能将开发成本减半,并每年带来约 $22B 的利润;全球游戏支出上升至 $275B (2026)。收益向大型发行商倾斜;较小的工作室面临风险。AAA 可节省 ~15%;人员配置可能发生调整,但不会出现大规模裁员。

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