刚刚读了一些关于游戏界最具影响力的人物的资料,盖布·纽维尔的经历说实话真是离谱到让人细思极恐。这个家伙基本上塑造了我们通过Steam来购买和游玩游戏的方式,而他大约$11 billion的净资产,确实反映了这种影响到底有多么巨大。



有意思的是,他的财富几乎全都集中在一个地方——Valve。他至少拥有该公司四分之一的股份,这听起来好像很简单,但其实这是非常高明的战略布局。大多数亿万富翁会把资产分散到一堆不同的业务上,而纽维尔却是“加倍押注”他所亲手打造的东西。而且回报非常可观。

想想看——Steam是在2003年推出的,然后就成了PC游戏事实上的主流平台。每一笔交易收取的30%佣金?这都已经让它持续“印钞”超过二十年了。凭借120+百万的月活跃用户,这个平台几乎不可撼动。你在网上看到的那些关于盖布·纽维尔净资产的数字,大多反映的正是Steam在数字发行领域的统治地位。

在这一切发生之前,他其实在微软工作了超过13年,参与了早期阶段的工作,并且从Windows 1.0一直做到更后面的版本。这样的公司经历大概让他懂得什么事情不能做——他用一种扁平化的管理结构来打造Valve,让事情保持创造性和灵活性。这完全不同于微软的做事打法。

不过,游戏系列才是最上面的那颗樱桃。半条命、传送门、反恐精英——这些不只是受欢迎的游戏,它们更是文化的标志。光是反恐精英就几乎是在我们今天所熟知的意义上,发明了竞争型PC游戏。而这些游戏带来的版税也一直在源源不断地流进来。盖布·纽维尔的净资产持续攀升,其中一个原因就是这些游戏从来都没有真正停止卖出。

更离谱的是,他现在也在向外拓展业务。他共同创立Starfish Neuroscience,致力于神经接口技术,还拥有Inkfish,用于海洋研究。兄弟的思路已经远远超出“游戏”这个范畴了。甚至他对于游戏开发中的AI的看法也很有前瞻性——他说开发者需要拥抱AI工具,才能保持竞争力。

和其他科技界的亿万富翁相比,纽维尔的财富虽然更集中,但同时也更“稳固防御”。他并不处在全球绝对顶尖的那一档,大约在第293位左右;但对一个几乎全部财富都来自一家游戏领域的私营公司的个人来说,这已经非常了不起了。大多数在这个层级的亿万富翁来自金融、零售或超级市值科技公司。而纽维尔在这方面显得特别与众不同。

而且他也一直保持低调——主要住在华盛顿州,靠近Valve的总部,收集稀有的剑,支持赛车队。他并不刻意为自己在西雅图儿童医院的慈善工作博取关注。他只是默默地打造了有史以来最有价值的私营公司之一,并在这个过程中改变了整个游戏行业。正是这种影响力,才能转化为真正的财富。
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