这里重要的是从哪个部分来看玩家筛选设计的吧? 从商业角度来看,优待付费玩家就可以了。用金钱夺取金钱的系统就可以了。 在短期内容中使用不同的代币,即使生态系统没有增长,只要能赚钱,下一个作品也会受到关注。 这就是最近的Pandemic Labs那样的宣言型庞氏系统吧。

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