黃仁勳回應DLSS 5負評:我們是可控生成式AI,卡普空員工稱對展示毫不知情

CryptoCity

Nvidia DLSS 5 技术展示遭差评,玩家炮轰破坏游戏美术。黄仁勋反驳称开发者拥有完全控制权,但外媒称卡普空员工事前不知情,业界对 AI 神经渲染技术看法两极。

Nvidia DLSS 5技术展示影片获“压倒性差评”

近日显卡大厂辉达(Nvidia)公布 DLSS 5 技术展示影片,并以《恶灵古堡 9:安魂曲》、《刺客信条:暗影者》等游戏作为范例,却引发玩家大量差评。以辉达在 YouTube 官方频道发表观看数最高的影片来看,目前点赞数为 1 个,点踩数已达 9 万个。

若以 Steam 平台上的游戏评价标准来看,这样的评价表现可以说是收获了“压倒性差评”。

许多玩家与实况主将焦点放在主角格蕾丝(Grace Ashcroft)的外观变化,认为处理过后的画面过于平滑且失去真实感,掩盖了开发团队原本精心设计的美术风格。

黄仁勋称DLSS 5批评者完全错误

针对外界批评,辉达执行长黄仁勋在 2026 年 GTC 大会的问答环节中回应称,这些批评技术的玩家想法完全错误,DLSS 5 是将游戏的几何形状与纹理控制能力与生成式 AI 技术结合,属于几何层级的生成控制,辉达将其称为“神经渲染”。

黄仁勋强调,游戏开发者仍然可以微调生成式 AI 的运作方式,包含将游戏画面调整为卡通渲染风格或是玻璃材质效果,所有的内容控制权完全掌握在开发者手中。

  • **相关报道:**格蕾丝变AI脸?Nvidia DLSS 5用恶灵古堡9展示,玩家大量批评、科技人士护航

外媒称卡普空、育碧员工事前毫不知情

与此同时,游戏媒体《Insider Gaming》向同意采用 DLSS 5 技术的游戏开发商征求意见。

卡普空(Capcom)与育碧(Ubisoft)开发人员对该媒体透露,他们与一般大众同时得知这项技术展示的具体内容,事前完全没有收到相关通知,一位育碧员工表示:“我们是跟大家一起得知这件事。”

**卡普空的开发人员指出,公司之前在开发项目时,对于 AI 技术的态度相对保守。**部分内部员工担忧,这次的发表会预示着发行商对于生成式 AI 技术,以及其在游戏中应用的看法已经发生转变。

卡普空技术总监阿部一树去年透露,他们目前运用生成式 AI 的方式是增加前期制作效率。游戏开发中最耗时且耗力的环节之一就是想出成千上万个独特的创意,因此需要多个方案,每个方案都包括向美术总监和美术人员传达想法所需的插图以及文字。

因此他们打造了一个系统,让生成式AI能够读取各种游戏设计文档,并生成其中的想法,以提高开发速度和效率,并在过程中为自己提供反馈,进一步改进生成成果。

图源:卡普空Capcom恶灵古堡9安魂曲主视觉宣传图

Epic Games制作人逆风支持DLSS 5

虽然 DLSS 5 技术面临大量差评,但 Epic Games 首席制作人 Jean Pierre Kellams 逆风表态支持。

**他认为 DLSS 5 在光影与阴影的改进上非常惊人,能够以极低的资源消耗实现符合物理精确度的光影效果。**如果这项技术是下一代硬件技术的展示,而不是 AI 技术的展示,玩家会像当年看到育碧(Ubisoft)的《看门狗》游戏画面时感到惊艳。

前 Intel 高级主管、现任数据中心与 IT 基建顾问行销公司 Signal65 总裁 Ryan Shrout 也称,DLSS 5 在视觉上的提升非常明显,并认为大众过度把焦点放在角色脸部,忽略了技术涵盖整个场景的全面改善。

例如,在《星空》的室内场景中,原本平淡无奇的咖啡机在开启 DLSS 5 后,光影变得自然且具备立体感,物品与环境的空间关系变得清晰。

前R星动画师警告DLSS 5取代原始创作

但曾参与《碧血狂杀 2》开发的前 Rockstar 动画师 Mike York 批评,以《恶灵古堡 9:安魂曲》展示画面来看,DLSS 5 带来的改变不仅限于光影,连背景柱子的纹理都发生变化。

DLSS 5 技术本质上是让 AI 每一帧都从头开始重新绘制与渲染画面,无法完美重现原始图像,导致玩家看到的已经脱离游戏原本的模样。

他担忧的是,若 DLSS 5 被广泛采用为追求高画质的快速解决方案,未来玩家所体验到的将会是 AI 生成的版本,反而让开发者原本的创作设计被取代了。

《IGN》资深编辑 Simon Cardy 则认为,如果放任 DLSS 5 等生成式 AI 在游戏画面上的发展,是否等于默许开发商可以不那么重视美术指导,只做最基本的工作,然后让 AI 来填补空白?

作为一个玩家,她想看到的是人类创作的艺术作品,她想知道的是某个场景的布光是否经过精心设计,或者人物脸部的细微之处是否经过匠心雕琢。

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