黄仁勋称其为“图形界的GPT时刻”。网络上称其为“Yassification滤镜”,需要一块1500美元的GPU。 在本周的GTC 2026上,NVIDIA 发布了 DLSS 5——迄今为止技术最雄心勃勃的图形特性,几乎可以肯定也是最被模因化的。 不同于之前的 DLSS 版本,后者专注于超采样或帧生成,DLSS 5 实现了全神经渲染。它会处理游戏的色彩缓冲区和运动向量,然后重新解释它们。
材质实现次表面散射。布料呈现出电影般的光泽。头发、光线、阴影,都调到 NVIDIA 所描述的好莱坞级别的逼真效果,实时生成。 更像是“二次AI艺术家每帧重绘你的游戏”,而不是“超采样”。
早期演示在双 RTX 5090 上运行。一块 GPU 负责游戏,一块负责神经模型。但 NVIDIA 表示,单 GPU 支持即将到来,预计在 2026 年秋季推出。 像《刺客信条:暗影》、《星空》、《生化危机:安魂曲》和《遗忘之境:重制版》等大作已排队待发。开发者可以调整强度、遮罩和色彩分级,以保持原本的视觉效果。 最后一项实际上承担了大量工作。科技媒体对此喜爱有加,但其他人反应平平。 实操预览中,灯光和细节被称为“令人震惊”,尤其是在面部和环境上。开发者也纷纷响应,Starfield 的导演 Todd Howard 表示它“让游戏栩栩如生”。 但网络上的反应完全不同。 YouTube 评论、Reddit 帖子和游戏论坛充满了“AI水货”、“怪异谷”和“Instagram 滤镜出错”等词汇。 《生化危机:安魂曲》的 Grace Ashcroft 成为导火索,旁边的对比图显示玩家描述的版本像塑料、喷绘过的、奇怪地过度增强。 随后出现了各种梗图。
这种格式瞬间火了:“DLSS 5 关 vs 开”。关是原始艺术,开则……变了样。
《战神》。图片:Santa Monica Studio,Jetpack Interactive
克雷托斯全妆照。帕特里克·星变成了超写实的噩梦。连黄仁勋也被“整”了一番。 传播速度如此之快,甚至连主要创作者和开发者也加入了讨论。 这就是问题所在——玩家多年来一直接受 DLSS。超采样、帧生成,所有这些都无形中帮助了性能,因为它们没有改变艺术风格。DLSS 5 打破了这一契约。 这不仅仅是增强图像,而是在决定图像应当如何呈现。当 AI 处理角色面孔时,它不是在问艺术家的意图,而是在应用自己的“逼真”观念。 这种从工具到品味的转变,引发了人们的反应。因为到那时,这不只是关于更好的画面,而是关于“谁的画面”。