營隊的設計是一系列沉浸式的「任務(Quests)」。每個任務為期一週,並以一場成果展示作結,讓營員能向家長、同儕,甚至在地社群領導者展示他們的作品。第一個任務是「復古復甦(The Retro Revival)」:我們要營員把像是唱片機或老式相機這類的舊科技,賦予現代且充滿創意的轉變。有一組把壞掉的 VCR 拆解後,重新打造外殼,做成復古風格、運作正常、由 Raspberry Pi 驅動的媒體中心,並附上會發光的 LED 燈條。另一支隊伍則只用老式底片攝影機、黏土模型與手工搭建的旋轉場景,做出令人驚豔的停格動畫。他們不只是學會如何拍片;他們學到了耐心、逐格逐格的敘事方式,以及手作流程的美。
第二個任務「生態創新挑戰(The Eco-Innovation Challenge)」或許影響最大。在這裡,重點是永續。營員拿到一座被丟棄的物品山——塑膠瓶、舊電子產品、廢布料與紙板——並被要求創作出能解決在地環境問題的東西。解法極具巧思。有一組設計了智慧型、太陽能供電的種植器,能偵測土壤含水量而自行澆水。另一組用舊 T 恤做出可重複使用的購物袋,並把它們捐給在地的食物銀行。第三組則用一個舊腳踏車輪與回收材料,打造出完全可運作的小型風力發電機。透過這個任務,他們不只是在學再生能源;他們也學到創新與環境責任是並肩而行的,且「一個人的廢棄物,確實可能是另一個人的寶藏」。
營隊的設計是一系列沉浸式的「任務(Quests)」。每個任務為期一週,並以一場成果展示作結,讓營員能向家長、同儕,甚至在地社群領導者展示他們的作品。第一個任務是「復古復甦(The Retro Revival)」:我們要營員把像是唱片機或老式相機這類的舊科技,賦予現代且充滿創意的轉變。有一組把壞掉的 VCR 拆解後,重新打造外殼,做成復古風格、運作正常、由 Raspberry Pi 驅動的媒體中心,並附上會發光的 LED 燈條。另一支隊伍則只用老式底片攝影機、黏土模型與手工搭建的旋轉場景,做出令人驚豔的停格動畫。他們不只是學會如何拍片;他們學到了耐心、逐格逐格的敘事方式,以及手作流程的美。
第二個任務「生態創新挑戰(The Eco-Innovation Challenge)」或許影響最大。在這裡,重點是永續。營員拿到一座被丟棄的物品山——塑膠瓶、舊電子產品、廢布料與紙板——並被要求創作出能解決在地環境問題的東西。解法極具巧思。有一組設計了智慧型、太陽能供電的種植器,能偵測土壤含水量而自行澆水。另一組用舊 T 恤做出可重複使用的購物袋,並把它們捐給在地的食物銀行。第三組則用一個舊腳踏車輪與回收材料,打造出完全可運作的小型風力發電機。透過這個任務,他們不只是在學再生能源;他們也學到創新與環境責任是並肩而行的,且「一個人的廢棄物,確實可能是另一個人的寶藏」。
#SummerCreationCamp : 從火花到傑作的旅程
松針的氣味與剛切下的木材香氣、3D 印表機的嗡鳴聲、當一款遊戲鮮活成形時鍵盤瘋狂敲擊的聲響,以及從一群人共同合作巨型壁畫而傳來的笑聲回響。這不是出自未來科幻電影的場景;而是夏季創作營那充滿活力、混亂卻深深令人滿足的真實日常。對我們而言,這個營不只是夏天的一項活動;更是一個熔爐,讓創意、科技與社群被鍛造成難以忘懷的體驗。
今年,我們要求營員們超越平凡。目標不只是做出某樣東西,而是帶著意圖去創作、解決問題,並講述故事。我們把占地寬廣的校園轉化成一系列「創作區(Creation Zones)」,每一區都專注於不同媒材。我們有傳統的 Makerspace,裡頭堆滿木工工具、縫紉機與繪畫用品,讓觸感與親手實作的藝術重獲新生命。旁邊的數位前沿(Digital Frontier)則以強大的電腦、VR 頭戴裝置與機器人套件嗡嗡作響;而整體的中心,則是協作林(Collaboration Grove)——一個露天空間,配有白板與巨大的便利貼,在這裡,腦力激盪與團隊合作的魔法才真正活了起來。
營隊的設計是一系列沉浸式的「任務(Quests)」。每個任務為期一週,並以一場成果展示作結,讓營員能向家長、同儕,甚至在地社群領導者展示他們的作品。第一個任務是「復古復甦(The Retro Revival)」:我們要營員把像是唱片機或老式相機這類的舊科技,賦予現代且充滿創意的轉變。有一組把壞掉的 VCR 拆解後,重新打造外殼,做成復古風格、運作正常、由 Raspberry Pi 驅動的媒體中心,並附上會發光的 LED 燈條。另一支隊伍則只用老式底片攝影機、黏土模型與手工搭建的旋轉場景,做出令人驚豔的停格動畫。他們不只是學會如何拍片;他們學到了耐心、逐格逐格的敘事方式,以及手作流程的美。
第二個任務「生態創新挑戰(The Eco-Innovation Challenge)」或許影響最大。在這裡,重點是永續。營員拿到一座被丟棄的物品山——塑膠瓶、舊電子產品、廢布料與紙板——並被要求創作出能解決在地環境問題的東西。解法極具巧思。有一組設計了智慧型、太陽能供電的種植器,能偵測土壤含水量而自行澆水。另一組用舊 T 恤做出可重複使用的購物袋,並把它們捐給在地的食物銀行。第三組則用一個舊腳踏車輪與回收材料,打造出完全可運作的小型風力發電機。透過這個任務,他們不只是在學再生能源;他們也學到創新與環境責任是並肩而行的,且「一個人的廢棄物,確實可能是另一個人的寶藏」。
最後的任務「說故事者的宇宙(The Storyteller's Universe)」則把敘事與數位藝術的邊界推得更遠。這是一個協作計畫:整個營隊分成寫作、藝術、程式與音樂等部門。他們的使命?打造一款 10 分鐘的互動式敘事遊戲。寫作者發展出一個關於失落文明的豐富故事;藝術家製作角色設計與充滿質感的 2D 場景;程式設計者建構遊戲引擎並編寫以選擇為基礎的敘事;作曲者呢?他們創作了一份原創、層次分明的配樂,並會根據玩家的選擇做出反應。最終成品不只是遊戲;它是一項證明:當一群熱情、投入且專注的人把各自的專長整合在一起時,可以達成什麼。這些營員學會了專案管理、清楚溝通的重要性,以及在螢幕上看見自己所建構的世界活起來,所帶來的巨大滿足感。
超越任務:創作文化
但夏季創作營的核心,正是我們所培養的文化。我們強調「蒲公英思維(Dandelion Thinking)」的概念。意思是:當你犯了錯,不必只把它當作失敗。相反地,你要吹一吹它,看看種子散落,並讓它激發出一百個新的想法。有一位營員在嘗試組裝一架無人機時,因為誤接了馬達,導致它失控狂轉。她沒有就此放棄,而是和團隊一起腦力激盪,發現這個「失敗」可能成為一種新型混合裝置的基礎。接下來的兩天裡,他們開始打造一個供藝術家使用的可攜式調漆器原型。這種觀點的轉換——從害怕失敗,到把失敗視為探索工具——是我們教給營員的最重要的一堂課。
#SummerCreationCamp
營隊的社交環境同樣重要。我們不是一個只有競爭的地方,而是共同創作的場域。較年長的營員會帶領較年幼的營員。擅長編碼的人會幫寫作者把角色的對話寫進程式;畫家會和木工合作,為鳥屋加入色彩斑斕的圖案。這種師徒式的帶領,讓營員之間形成了強大的連結。他們不只是交到朋友;他們正在建立一個會彼此挑戰、彼此支持的協作網絡。社群感在「點子營火(Campfire of Ideas)」達到高峰:這是一個晚間活動,營員、輔導員,甚至家長都會分享自己的個人計畫或創作上的掙扎,把一個簡單的壁爐坑(fire pit)變成靈感與同理心的泉源。
來自未來的見證
我們收到的回饋非常驚人。16 歲的程式設計師 Alex 說:「我來到這裡時以為我已經懂很多關於程式的事。但我離開時才知道:科技若沒有可講述的故事,就什麼都不是;而且也需要一個團隊才能把故事講出來。我做出了以前從沒想過自己做得到的東西。」14 歲、正在成為藝術家的 Maya 則分享:「這個營讓我明白,藝術不只是獨自一個人坐在角落裡畫畫。它關於協作、分享,以及看著你的想法在別人的投入下逐漸成形。我的創意生命感從來沒有像現在這麼鮮活。」
當然,並不是一切都那麼容易。過程中也有挫折的時刻:專案被延後;演算法怎麼編譯都不過;顏料的顏色也會變得一團糟。但正是這些時刻定義了這個營。由一群專業的教育工作者、工程師與藝術家所組成的輔導員,並不是來提供答案,而是要問出正確的問題。「如果你用這種方式試試看呢?」「這個作品到底想表達什麼?」「小組裡誰能幫你完成這一步?」這樣的引導讓營員具備了成為獨立問題解決者的能力——這項技能,比任何特定程式碼或一幅完美的畫作都更有價值。
通往未來的藍圖
夏季創作營已經結束了,但它的影響力遠未停止。營員帶著實體作品離開;更重要的是,他們帶著新的思維方式。他們帶走了作品集、願意分享想法的信心,以及一群也同樣熱愛創作的朋友網絡。許多人已經開始規劃,要在自己的學校成立「創客社團(Maker Clubs)」。
我們也意識到,有必要把這段體驗延伸到營隊結束之後。我們建立了線上的校友論壇,讓營員能持續分享他們的計畫、請教建議,並在未來的嘗試上彼此協作。我們計畫每季舉辦一次線上「創作衝刺(Creation Sprints)」:讓校友,甚至新的參與者,也能聚在一起在線上面對新的挑戰。這個營不只是一次活動;它是通往一輩子做中學、持續成長的旅程的開端。
在一個常常顯得被動、充滿著我們只是在吸收的內容的世界裡,夏季創作營是一場響亮、驕傲的內容產出慶典。它提醒我們:我們都是天生的創作者,天生就具備塑造環境、解決問題與表達獨特願景的能力。營隊提供工具、提供空間,也提供社群;營員則提供想像力與行動驅動。最終的成果,是一場美麗、令人振奮的、人類巧思的爆發。我們迫不及待想看看他們接下來會做出什麼。:
松針的氣味與剛切下的木材香氣、3D 印表機的嗡鳴聲、當一款遊戲鮮活成形時鍵盤瘋狂敲擊的聲響,以及從一群人共同合作巨型壁畫而傳來的笑聲回響。這不是出自未來科幻電影的場景;而是夏季創作營那充滿活力、混亂卻深深令人滿足的真實日常。對我們而言,這個營不只是夏天的一項活動;更是一個熔爐,讓創意、科技與社群被鍛造成難以忘懷的體驗。
今年,我們要求營員們超越平凡。目標不只是做出某樣東西,而是帶著意圖去創作、解決問題,並講述故事。我們把占地寬廣的校園轉化成一系列「創作區(Creation Zones)」,每一區都專注於不同媒材。我們有傳統的 Makerspace,裡頭堆滿木工工具、縫紉機與繪畫用品,讓觸感與親手實作的藝術重獲新生命。旁邊的數位前沿(Digital Frontier)則以強大的電腦、VR 頭戴裝置與機器人套件嗡嗡作響;而整體的中心,則是協作林(Collaboration Grove)——一個露天空間,配有白板與巨大的便利貼,在這裡,腦力激盪與團隊合作的魔法才真正活了起來。
營隊的設計是一系列沉浸式的「任務(Quests)」。每個任務為期一週,並以一場成果展示作結,讓營員能向家長、同儕,甚至在地社群領導者展示他們的作品。第一個任務是「復古復甦(The Retro Revival)」:我們要營員把像是唱片機或老式相機這類的舊科技,賦予現代且充滿創意的轉變。有一組把壞掉的 VCR 拆解後,重新打造外殼,做成復古風格、運作正常、由 Raspberry Pi 驅動的媒體中心,並附上會發光的 LED 燈條。另一支隊伍則只用老式底片攝影機、黏土模型與手工搭建的旋轉場景,做出令人驚豔的停格動畫。他們不只是學會如何拍片;他們學到了耐心、逐格逐格的敘事方式,以及手作流程的美。
第二個任務「生態創新挑戰(The Eco-Innovation Challenge)」或許影響最大。在這裡,重點是永續。營員拿到一座被丟棄的物品山——塑膠瓶、舊電子產品、廢布料與紙板——並被要求創作出能解決在地環境問題的東西。解法極具巧思。有一組設計了智慧型、太陽能供電的種植器,能偵測土壤含水量而自行澆水。另一組用舊 T 恤做出可重複使用的購物袋,並把它們捐給在地的食物銀行。第三組則用一個舊腳踏車輪與回收材料,打造出完全可運作的小型風力發電機。透過這個任務,他們不只是在學再生能源;他們也學到創新與環境責任是並肩而行的,且「一個人的廢棄物,確實可能是另一個人的寶藏」。
最後的任務「說故事者的宇宙(The Storyteller's Universe)」則把敘事與數位藝術的邊界推得更遠。這是一個協作計畫:整個營隊分成寫作、藝術、程式與音樂等部門。他們的使命?打造一款 10 分鐘的互動式敘事遊戲。寫作者發展出一個關於失落文明的豐富故事;藝術家製作角色設計與充滿質感的 2D 場景;程式設計者建構遊戲引擎並編寫以選擇為基礎的敘事;作曲者呢?他們創作了一份原創、層次分明的配樂,並會根據玩家的選擇做出反應。最終成品不只是遊戲;它是一項證明:當一群熱情、投入且專注的人把各自的專長整合在一起時,可以達成什麼。這些營員學會了專案管理、清楚溝通的重要性,以及在螢幕上看見自己所建構的世界活起來,所帶來的巨大滿足感。
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