最近一直在研究手機遊戲領域,說真的,這個市場的規模非常驚人。去年營收接近 1000 億美元,手機佔了超過一半。這對一個被認為已經成熟的市場來說,是一個巨大的成長。



所以我查看了目前最大的手機遊戲公司在做什麼,發現這個格局其實相當有趣。頂尖玩家根據其核心業務採取了完全不同的策略。

Roblox 以超過 600 億市值位居榜首。他們的整個模式圍繞用戶生成內容和虛擬貨幣 Robux。令人驚訝的是,他們在今年第一季的日活躍用戶接近 9800 萬,比去年同期增加了四分之一。小孩和青少年幾乎都在那個平台上生活。

接著是傳統遊戲巨頭大力轉向手機市場。Take-Two 擁有 Zynga,通過《帝國與謎題》等遊戲賺取數億美元。EA 將他們的手機和主機團隊合併,並與行銷公司合作,擴展在亞馬遜應用商店和 Galaxy Store 的分發。這些公司不再把手機當作次要市場。

騰訊的策略則完全不同。他們擁有 Riot Games,控制 PUBG Mobile,基本上是全球最大收入的遊戲公司。英雄聯盟系列在 PC 和手機版本的月活躍用戶數都在 1.17 億到 1.35 億之間。這範圍之廣令人震驚。

Unity Software 是這裡的基礎設施玩家。史上最受歡迎的手機遊戲大多都用他們的引擎開發。像 Among Us、Pokémon Go 以及其他許多遊戲。即使最近收入遇到一些阻力,他們仍然是這些遊戲開發的核心。

較小的玩家如 Playtika 和 PLAYSTUDIOS 正在用免費社交遊戲和獎勵平台開拓利基市場。Playtika 剛以 7 億美元收購 SuperPlay,第一季營收突破 7 億美元,創下季度新高。這正是這個領域的整合趨勢。

有趣的是,最大的手機遊戲公司仍然相當碎片化。你可以看到平台型公司、內容創作者、像 Corsair 這樣進入手機控制器的硬體廠商,以及專門的發行商。市場仍在整合與演變中。

如果你關注遊戲產業,手機部分才是真正的成長動力。營收數字說明了一切。值得密切觀察這些公司如何在市場成熟過程中競爭用戶時間與參與度。
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