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最近抽空试玩了一款由a16z支持团队开发的链游新作,在新西兰、澳大利亚和加拿大进行的删档测试版本。由于身在新加坡,下载过程折腾了好几天——专门注册澳大利亚账号、购置翻墙工具才搞定,但最终的游戏体验还是值得分享一下。
**美术和品质**
說實話,這款遊戲的美術水準挺讓人驚喜。對標市面上大多數Web2的RPG手游,它的畫面質量屬於中上水平,我打分85+。角色建模、場景設計、特效演出都有一定的誠意,不是那種粗製濫造的感覺。
**核心玩法體系**
遊戲採用了比較常見的RPG框架——劇情推動任務、戰鬥升級的循環。融入了抽卡和角色養成系統,戰鬥採用四人隊伍實時切換機制,這個設計在近年的動作RPG裡已經比較成熟。整體來說中規中矩,沒有特別出彩的創新,但也不顯得生硬。
**體驗中的槽點**
最大的问题是测试版目前没有中文语言支持。剧情文本自动快速播放,英文非母语的情况下根本看不清就结束了。这直接导致我玩了半天也搞不明白故事背景和剧情设定。
社交和互动层面更是冷冰冰。目前测试阶段一个人默默做任务、战斗、升级,完全没接触到多人交互部分。这对习惯了PVP、GVG的华人玩家来说体验很一般——纯PVE的单机感太强,玩久了确实有点无聊。
想起之前在PS4玩《尼尔:机械纪元》,一个人操控角色在沙漠里漫无目的游荡,玩一会儿就得出门去人多的地方找点人气,心理上的孤寂感是真实存在的。链游如果缺少社交属性,对长期留存会有不小的影响。
**后续关注点**
接下来继续体验这个测试版本,重点看是否有链上玩法设计和经济系统的深度。等正式上线时如果能加入中文本地化,可能会改善不少用户体验问题。
欢迎其他测试玩家在评论区分享你们的看法和体验反馈。