链上游戏推廣難就難在這兒:新用戶湧入速度快是快,可留存率更快下滑。錢包接上、點進去、關掉了——整個流程可能不超過兩分鐘。數據表面看起來風光無限,實際玩法冷冷清清。



前段時間注意到Starknet給旗下Loot Survivor項目上線的推薦衝刺活動,這才叫找到痛點了。以往的推廣激勵都在"怎麼拉人進來"這個環節砸錢,結果是虛高的新增數據配上難看的活躍度。而這次的機制轉向了「讓真正留下來玩的玩家獲得獎勵」,思路完全不一樣。

這說明業界開始反思了。把錢花在用戶拉新上,不如花在留存上——只有玩家真正參與、持續互動,鏈上遊戲才能形成生態閉環。激勵指揮棒的調整,很可能改變整個賽道的競爭邏輯。
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MEVHunter_9000vip
· 01-19 11:39
說白了就是以前都在虛增用戶數,現在終於有人想明白了,留存才是真金白銀
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LidoStakeAddictvip
· 01-18 19:19
說實話啊,之前那套拉新模式就是純粹數字遊戲,留存率這塊兒真的一言難盡。Starknet這波轉向還是有點意思的,終於有人動腦子了。
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P2ENotWorkingvip
· 01-18 10:24
早知道了,大部分链游就是数据游戏而已 兩分鐘流程哈哈,我體驗過的一半都沒撐到這個時間 Starknet這波確實抓住了要點,激勵留存比拉新可靠多了 說白了就是以前那套活動都是騙投資人的數據 真的做生态的项目本來就沒幾個,大家都在比誰的激勵池更深 這才是正道啊,留下來玩的才是真用戶 問題是留下來的人太少了吧,激勵再多也沒用
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Урожай душевных богатствvip
· 01-17 06:00
哎呀,總算有人醒悟了,虛高數據騙誰呢
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PessimisticLayervip
· 01-17 05:59
真的,拉新那套早該淘汰了,燒錢買數據有啥用,玩家兩分鐘就跑 --- Starknet這波想法確實不錯,獎勵留存玩家總比砸錢拉僵屍帳戶強 --- 鏈遊的問題就這麼簡單嗎?我看更多是遊戲本身就不好玩吧 --- 話說回來,有多少項目真的捨得把錢花在留存上?都想走捷徑 --- 留存率比新增更真實,但數據好看啊,融資的時候投資人愛看新增 --- Loot Survivor這個例子不錯,要是真能改變賽道思路就有意思了 --- 可問題是,連好玩的鏈遊都沒幾個,留存再高也是個笑話 --- 從拉新到留存,聽起來簡單,執行起來誰都沒想好呢
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MetaverseMigrantvip
· 01-17 05:53
說實話,虛榮數據早該治治了。兩分鐘卸載的用戶再多也沒用
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frenethvip
· 01-17 05:45
虛高數據這套早就該破了,留存才是真金白銀啊
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