Gate 廣場“新星計劃”正式上線!
開啟加密創作之旅,瓜分月度 $10,000 獎勵!
參與資格:從未在 Gate 廣場發帖,或連續 7 天未發帖的創作者
立即報名:https://www.gate.com/questionnaire/7396
您將獲得:
💰 1,000 USDT 月度創作獎池 + 首帖 $50 倉位體驗券
🔥 半月度「爆款王」:Gate 50U 精美周邊
⭐ 月度前 10「新星英雄榜」+ 粉絲達標榜單 + 精選帖曝光扶持
加入 Gate 廣場,贏獎勵 ,拿流量,建立個人影響力!
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49672
链上游戏推廣難就難在這兒:新用戶湧入速度快是快,可留存率更快下滑。錢包接上、點進去、關掉了——整個流程可能不超過兩分鐘。數據表面看起來風光無限,實際玩法冷冷清清。
前段時間注意到Starknet給旗下Loot Survivor項目上線的推薦衝刺活動,這才叫找到痛點了。以往的推廣激勵都在"怎麼拉人進來"這個環節砸錢,結果是虛高的新增數據配上難看的活躍度。而這次的機制轉向了「讓真正留下來玩的玩家獲得獎勵」,思路完全不一樣。
這說明業界開始反思了。把錢花在用戶拉新上,不如花在留存上——只有玩家真正參與、持續互動,鏈上遊戲才能形成生態閉環。激勵指揮棒的調整,很可能改變整個賽道的競爭邏輯。