創作者費用的正確做法:當一個項目的交易量超過 2000 萬以上時,可持續的收入機制才真正重要。以那些開發者真正參與其中的項目為例——穩定的費用收入能夠創造真正的激勵一致性。隨著交易量的增加,賺取潛力也在提升,這意味著團隊保持動力並持續推動。



這就是創作者費用的全部意義。它們是為具有活躍開發的合法項目設計的,而不是用於幾乎沒有流動性的實驗。差別在於責任感。當開發者能直接從其項目的成長中受益時,執行的品質往往也會跟著提升。
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LiquidatedAgainvip
· 01-20 00:50
又一個講利益對齊的,我信你個鬼...20M才算數?我見過爆倉前都在講願景的團隊。
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爱发币的阿婆主vip
· 01-18 19:15
聽著哈,20M+ volume才開始講sustainable,這套話術怎麼這麼熟悉...
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HodlOrRegretvip
· 01-18 18:05
ngl這套理論聽起來不錯,但現實裡大多數項目根本燒不到20M...
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WagmiWarriorvip
· 01-17 04:50
說得沒錯,但現實中有多少項目真的能堅持到20M+...大多數死在半路,費用結構反而成了吸血鬼
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链圈打工人vip
· 01-17 04:49
說得沒錯,這才是正經做事的姿態,不像某些項目光要手續費不幹活,真正有皮膚在遊戲裡的團隊才會拼
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HorizonHuntervip
· 01-17 04:40
ngl creator fee這塊確實得看體量,小項目硬收費反而顯得太貪了
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GasGoblinvip
· 01-17 04:39
ngl creator fees這事兒就是得看團隊是否真的all in,光拿分成不干活的項目早晚涼
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