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指標與遊戲化如何塑造我們的價值觀:C. Thi Nguyen 關於遊戲、計分系統與個人能動性的探討
來源:CryptoNewsNet 原文標題:C. Thi Nguyen:享受活動不應為效率犧牲,區分… 原文連結:
理解遊戲與人類行為
猶他大學哲學副教授、著有《遊戲:作為藝術的能動性》和《得分》的 C. Thi Nguyen 探討了遊戲作為一種以人類能動性為中心的藝術形式的運作方式,以及真正的遊戲與遊戲化系統之間的關鍵區別。
享受與效率的平衡
Nguyen 認為,活動的享受不應為效率或高分而犧牲。這種矛盾是根本性的:效率常常與休閒娛樂的內在樂趣相衝突。當我們將重點放在得分而非體驗時,就有可能失去活動的原始目的。他問道:「他媽的意義在哪裡?」強調以效率為導向的方法可能會剝奪我們曾經覺得充實的活動的意義。理解這種平衡是維持動力和滿足感的關鍵,無論是在遊戲還是生活中。
遊戲的定義:自願接受障礙
Nguyen 將遊戲定義為「自願接受不必要的障礙以創造掙扎的可能性」的活動。這一定義至關重要,因為並非所有生活中的活動都可以被框定為遊戲。遊戲與實用活動的區別在於其背後的動機和目標。
實用活動專注於效率和目標的達成——你有一個期望的結果,並盡可能高效地追求它。而遊戲活動則強調享受和挑戰。拒絕搭乘直升機的登山者就是內在動機的典範:過程本身比結果更重要。這個區別幫助我們理解為什麼捷徑會破壞真正成就感的滿足。
遊戲化的問題
儘管社交媒體通過打分系統((點讚、分享、追蹤者))運作,Nguyen 強調這「並不是一個真正深刻的遊戲,而是表面上的遊戲化」。真正的遊戲涉及自願參與並遵守明確規則;社交媒體的遊戲化影響行為,卻不是真正的遊戲,常常誤導人們對真正參與的理解。
在正宗遊戲中,打分系統提供客觀的表現衡量,消除競爭中的模糊性。然而,這些系統也可能誤解人類溝通和創意表達的複雜性。量化指標往往缺乏理解所需的背景,可能用過於簡化的衡量取代細膩的認知。
將價值外包的危險
當我們將價值外包給外部的打分系統時,就有可能失去對真正重要事物的個人理解。正如 Nguyen 所指出:「你沒有建立起對你來說重要的事物的感覺。」外部的價值系統會以我們未必完全察覺的方式塑造個人身份和優先順序。
社會的評分系統對我們的行為和決策產生深遠影響。我們參與的打分系統可以控制我們,也可以成為我們追求的工具。認識到這種影響,對於在數據驅動的環境中保持個人能動性至關重要。
玩樂作為抗爭
玩樂提供了一種遠離社會打分系統的方式。它「是一種習慣,能幫助你定期遠離」追求每個方面都要優化的壓力。保持一個玩樂的心態,我們可以在規則解讀和參與中保持彈性,讓創意和滿足感在這個數據驅動的世界中得以蓬勃發展。
關鍵見解:理解真正的遊戲與遊戲化系統的差異,能讓我們有意識地選擇值得投入的打分系統,並抵抗那些不值得的。