Digital platforms的下一阶段进化方向究竟在哪?不是更沉浸的游戏,也不是更强的社交网络,而是两者的深度融合。当前市场上有项目正在尝试这个方向——通过让游戏玩法驱动社交参与,同时社交互动反哺游戏体验,形成正向循环。关键在于如何让代币充分流动其中,使经济激励与玩法机制无缝衔接,这样才能突破传统平台的边界约束。

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SelfCustodyBrovip
· 01-16 13:31
听起来不错,但真正难的是代币流动性那塊啊,大多项目都死在这儿 --- 遊戲+社交融合?早就該這麼玩了,就看誰能把經濟模型做活 --- nah這套理論聽過太多遍了,真正能跑通的項目呢? --- 關鍵還是得讓普通用戶賺到錢吧,不然再好的機制也是空談 --- 融合思路對,可代幣經濟一旦失衡整個生態就崩了,風險不小 --- 等等,這不就是在重複Axie那套嗎?結果大家都知道 --- 正向循環聽著爽,但從來沒見過真正穩定運行超過一年的 --- 有具體項目嗎,還是又是一篇PPT論文 --- 代幣流動性無縫銜接,說得比唱的好聽哈 --- 想法是對的,執行才是地獄級難度
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薛定谔的FOMOvip
· 01-13 17:03
遊戲社交融合這事兒說了這麼久,真正跑通的有幾個?代幣流動那塊才是天坑,激勵機制稍微不對勁就變成博彩場了
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GameFiCriticvip
· 01-13 16:59
游戏和社交融合听起来不错,但真正的难点在代币设计啊。历史数据看,大多数项目死在通缩模型失衡上,不是玩法问题。 --- 行,这个思路确实新。但我得说,激励平衡一旦失控,分分钟沦为割韭菜工具。关键看团队怎么设计留存曲线。 --- 又在讲融合,又在讲代币流动...问题是几个项目真正做到了玩家留存率超过30天还在60%以上?数据会说话。 --- "無縫銜接"這詞太空了。具體怎麼銜接?激勵機制跟不上玩法更新怎麼辦?到時候還不是淪為另一款收割盤。 --- 說得沒錯,但看市面上那些號稱融合的項目,說白了還是遊戲皮套社交殼。真正的正向循環我還沒見過。
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币圈疯批女友vip
· 01-13 16:50
說白了就是想讓代幣成為粘合劑呗,問題是大多數項目做著做著就變成純割韭菜了哈哈
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