根據 Citizens JMP Securities 的報告,從2025年7月到2026年3月中旬,散戶用戶在預測市場的平均回報為-8%,而在同一期間,體育博彩用戶的回報為-5%,由於缺乏盈利用戶限制,休閒交易者暴露在專業市場造市者的風險之下。
僅有交易量超過50萬美元的最高交易量預測市場交易者才獲得正回報(+2.6%),與激烈投注者的基準一致,而低於該水平的每個群體皆為負,交易少於100美元的用戶回報滑落至-26.8%。體育博彩的任何群體也未獲利,但衰退較少,50萬美元以上的群體為-0.6%,最小帳戶則為-29.3%。
該研究引用分析公司 Juice Reel 的交易數據,發現預測市場吸引的年輕族群較傳統體育博彩更為明顯,Kalshi用戶中24%未滿25歲,而DraftKings和FanDuel則僅有7%。
不同於受規範的體育博彩,限制或禁止盈利用戶,預測市場允許專業交易者和市場造市者自由操作。受訪的專業投注者 Isaac Rose-Berman 表示:“那些平台[預測市場],不管它們有什麼缺陷,都不會踢出投注者。所以如果你是個有很多錢的投注者,這非常吸引人。他們也允許你捕捉散戶流量……如果你在體育博彩,你無法真正捕捉到其他人的損失,但在預測市場,你可以。”
Rose-Berman 提到,雖然他可以登入 Kalshi 並“投入5萬或10萬美元開始做市”,但在 DraftKings 或 FanDuel 上,他通常每次投注限制在50或100美元。同行專業投注者 Canzhi Ye 補充說:“這是一個新遊戲。這也是我感興趣的地方,能在投注的另一端,這是我想做的。我們都想成為 FanDuel 或 DraftKings,那是夢想。”
該報告指出,這種市場造市機會可能是暫時的,因為平台最終可能轉向機構市場造市者。
根據報告引用的 Sensor Tower 數據,傳統體育博彩用戶的中位年齡為35歲,而預測市場為31歲。未滿25歲的用戶佔傳統體育博彩的7%,而在 Kalshi 上則為24%。大約90%的 DraftKings 收入來自30歲以上的用戶。
從2025年9月至2026年2月,FanDuel 和 DraftKings 的下載量分別同比下降18%和13%。同期,Kalshi 的下載量達到630萬次。Citizens JMP 分析師 Jordan Bender 表示,預測市場可能“轉移了潛在的新玩家,尤其是在受規範的州,這些玩家本可能下載體育博彩應用”。
預測市場的主要用戶集中在非合法博彩州,包括加州、喬治亞州和德州,以及合法博彩州如佛羅里達州、伊利諾伊州、紐約州、賓夕法尼亞州、華盛頓州、新澤西州和北卡羅來納州。
調查的遊戲公司高層對預測市場的威脅持輕視態度:
Citizens JMP 指出,過去八年內在內華達州外推出的61個線上體育博彩平台中,僅有31個仍在運營,前八名佔據98%的收入。報告警告預測市場可能也會經歷類似的整合。
在另一份報告中,Citizens JMP 宣稱 Kalshi 在三月狂歡賽的前四天中勝出,該平台在Moneyline和大小球投注中提供較佳的價格(隱含持有率4.04%),相較於 DraftKings(4.28%)、FanDuel(4.40%)和 Fanatics(4.47%)。Polymarket 的定價“優越”於所有平台,因其幾乎零手續費結構,儘管該平台在美國並不普遍。
預測市場不限制或禁止盈利用戶,讓散戶直接暴露在專業市場造市者和高交易量參與者的風險中,他們經常在較少資訊的流中反向操作。相比之下,體育博彩通過限制贏家和利用串關產品來管理風險並獲取收益。
遊戲公司高層估計影響在低到中一位數百分比(約5%),且幾乎沒有直接侵蝕的證據。然而,預測市場吸引了顯著更年輕的族群——Kalshi 24%的用戶未滿25歲,而 DraftKings 和 FanDuel 只有7%,顯示它們可能在吸引下一代投注者,甚至在他們下載體育博彩應用之前。
只有交易量最大的交易者——在預測市場中交易超過50萬美元的,才獲得正回報(+2.6%)。每個較低交易量的群體皆為負,交易少於100美元的用戶中位回報為-26.8%。