Trò chơi blockchain phải trưởng thành. Đến năm 2026, nó cuối cùng đã làm được điều đó.


Có một phiên bản của câu chuyện về trò chơi blockchain mà hầu hết mọi người đều nhớ và đó không phải là một câu chuyện đẹp đẽ.
Các nền kinh tế chơi để kiếm tiền sụp đổ dưới chính lạm phát của chúng, các thị trường đất ảo đạt đỉnh với giá trị phi lý rồi lặng lẽ biến mất, các token hứa hẹn thu nhập hàng ngày nhưng chỉ mang lại thiệt hại.
Phiên bản đó là có thật và cần được thừa nhận một cách trung thực trước khi nói về hiện tại của ngành vì sự tương phản chính là điểm mấu chốt.
Ngành công nghiệp tồn tại vào năm 2026 khác biệt về cấu trúc so với đỉnh cao năm 2021 và sụp đổ năm 2022.
Không phải vì các vấn đề bị che đậy mà vì các nhà phát triển đã học được bài học một cách khó khăn và xây dựng lại phù hợp.
Những gì thực sự đã thay đổi
Sự chuyển biến quan trọng nhất là điều ít được chú ý trong các tiêu đề.
Các studio game giờ đây tuyển dụng các nhà kinh tế học trước khi ra mắt.
Không chỉ như một thủ tục mà như một phần cốt lõi của quá trình thiết kế.
Họ chạy các mô hình tốc độ cung ứng, mô phỏng các đỉnh trưởng người dùng, và kiểm tra áp lực các cơ chế thưởng trong nhiều kịch bản trước khi một token nào đó được phát hành.
Điều này về cơ bản là chưa từng xảy ra vào năm 2021 khi hầu hết các nền kinh tế chơi để kiếm tiền đều do các nhà phát triển không có nền tảng về các mô hình token bền vững và không có khung để xử lý khi tăng trưởng người dùng tất yếu chững lại.
Vấn đề lạm phát chính là tội lỗi nguyên thủy của chơi để kiếm tiền.
Các trò chơi thưởng cho người chơi bằng token với tốc độ đòi hỏi dòng chảy người dùng mới liên tục để duy trì giá trị.
Ngay khi tăng trưởng chậm lại, nền kinh tế sụp đổ.
Ngành đã chuyển hướng rõ ràng sang nhu cầu dựa trên tiện ích hơn là lạm phát thưởng.
Các hệ thống tiêu token, hệ thống chế tác, và các dòng doanh thu đa dạng trở thành yêu cầu thiết kế tiêu chuẩn thay vì là ý tưởng sau cùng.
Người chơi giờ đây nhận được nhiều quyền hơn đối với các vật phẩm trong game thay vì chỉ hứa hẹn thu nhập hàng ngày và sự khác biệt này cực kỳ quan trọng cho việc giữ chân lâu dài.
Layer-2 mở rộng quy mô, giao dịch không phí gas, và ví trừu tượng đang âm thầm loại bỏ những trở ngại khiến người chơi không gốc crypto không thể tham gia các trò chơi này.
Quy trình onboarding từng yêu cầu người dùng hiểu các cụm seed, phí gas, và cầu nối chuỗi chéo trước khi họ có thể chơi game đang được thay thế bằng những trải nghiệm gần như đăng ký chơi game truyền thống.
Việc giảm thiểu trở ngại đó có thể còn quan trọng hơn bất kỳ ra mắt game nào đối với việc chấp nhận rộng rãi.
Thị trường rộng lớn hơn mang lại những thuận lợi thực sự
Thị trường trò chơi điện tử toàn cầu ước tính trị giá khoảng 282 tỷ USD và dự kiến đạt 363 tỷ USD vào năm 2027 với tốc độ tăng trưởng hàng năm 8,76%.
Trò chơi blockchain đang chiếm lĩnh phần lớn hơn của thị trường đó khi chất lượng nội dung tăng lên và quá trình onboarding được cải thiện.
Gần 2.000 trò chơi blockchain hoạt động ở các giai đoạn phát triển hoặc sản xuất khác nhau, nhiều trò đang chuyển từ các bản thử nghiệm sang các tựa game hoàn chỉnh, chất lượng cao.
Lớp hạ tầng đã trưởng thành đáng kể.
Immutable X, xử lý các giao dịch game mà không phí gas bằng công nghệ chứng minh không đối xứng, đã chứng kiến hệ sinh thái của mình phát triển đáng kể.
Ronin Network, được xây dựng lại sau vụ khai thác cầu nối Axie Infinity năm 2022, đã chứng minh rằng hạ tầng game crypto có thể phục hồi sau các thất bại an ninh thảm khốc và nổi bật với kiến trúc mạnh mẽ hơn.
The Sandbox mở rộng các mối quan hệ đối tác bao gồm các thương hiệu toàn cầu và các cơ quan chính phủ, bao gồm cả sự hợp tác với Cơ quan Chính phủ Kỹ thuật số Saudi Arabia, cho thấy cuộc trò chuyện về metaverse doanh nghiệp đã đi xa khỏi khung cảnh dành riêng cho người tiêu dùng ban đầu.
Các vấn đề trung thực còn tồn tại
Hai điều chưa thay đổi và cần được nói rõ ràng.
Hầu hết các trò chơi blockchain vẫn chưa thực sự vui.
Khoảng cách giữa chất lượng sản xuất của các trò chơi AAA truyền thống và các trò chơi blockchain tốt nhất vẫn còn lớn.
Các studio như Illuvium và Star Atlas đang thu hẹp khoảng cách đó bằng cách đầu tư thực sự vào chất lượng hình ảnh và chiều sâu gameplay, nhưng họ vẫn phải cạnh tranh với hàng thập kỷ hoàn thiện từ các studio có ngân sách và đội ngũ lớn hơn nhiều.
Vấn đề thứ hai là những người dùng đến vì tiền và ở lại vì gameplay luôn là thiểu số nhỏ.
Hầu hết những người chơi chơi để kiếm tiền đều có động lực kinh tế và rời đi khi kinh tế không còn khả thi.
Xây dựng một cộng đồng người chơi thực sự chơi vì trò chơi tốt chứ không chỉ vì trả thưởng là một thử thách khác so với xây dựng cộng đồng token, và hai kỹ năng này không luôn trùng lặp trong cùng một đội ngũ.
Nguyên nhân của sự đi xa của ngành
Ngành metaverse và chơi game blockchain năm 2026 được hiểu rõ nhất như một giai đoạn xây dựng nền móng thay vì giai đoạn tăng trưởng.
Hạ tầng vững chắc hơn bao giờ hết.
Các mô hình kinh tế bền vững hơn.
Trải nghiệm người chơi đang được cải thiện.
Khán giả chơi game chính thống chưa đến mức đủ để tác động đến toàn thị trường, nhưng các điều kiện cấu trúc để họ đến đó đang được thiết lập một cách có hệ thống.
Đây là một tiến trình khác so với câu chuyện tăng trưởng bùng nổ của năm 2021, nhưng có thể bền vững hơn.
Câu hỏi không phải là liệu chơi game blockchain có tìm thấy một khán giả ý nghĩa hay không.
Câu hỏi là mất bao lâu và nền tảng nào tồn tại đủ lâu để chào đón khán giả đó khi họ đến.
Đây không phải là lời khuyên tài chính.
Luôn tự nghiên cứu kỹ trước khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào.
#Gate广场五月交易分享
#GateSquare
#CreatorCarnival
#ContentMining
IMX1,86%
RON0,5%
AXS-0,69%
SAND0,91%
Xem bản gốc
post-image
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 1
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
CryptoEye
· 3giờ trước
LFG 🔥
Trả lời0
  • Ghim