Пам’ятаєте ту гру Rocky Rabbit, яка вибухнула в Telegram кілька років тому? Ось цікаво, що багато хто досі не знає, як саме працювала її токеноміка і чому роздача була такою щедрою. Дайте я вам розповім, що там було цікавого.



Спочатку про головне - половина всіх токенів $RBTC пішла прямо гравцям. Це не жарт: 10.5 трильйонів токенів зарезервували спеціально для нагород, механіки грати-щоб-зарабити і повітряних крапель. Решту поділили між маркетингом (15%), розробкою (10%), лістингом і ліквідністю (10%), резервом для стейкінгу (8%), інвесторами (5%) і командою (2%). Така структура була зроблена, щоб проект не зруйнувався через тиждень після запуску.

Графік випуску токенів теж був продуманий: інвестори чекали три місяці, потім токени виходили лінійно 21 місяць. Команді і маркетингу - аналогічно. Зате розробникам 25% віддали одразу на TGE, щоб вони могли працювати. Це запобігало різким стрибкам ціни і обвалам ліквідності.

Самі ігри були простими, але затягувавими - клікер з цифровими кроликами, боями і щоденними квестами. Гравці виконували завдання, запрошували друзів через реферальну систему і брали участь у турнірах. Було навіть щось про пасхальні яйця і загадки - rocky rabbit easter eggs були заховані по всій грі, і люди любили їх шукати. За активність давали ігрові монети, які потім можна було обміняти на реальні нагороди.

Коли настало 23 вересня 2024-го, відбувся лістинг на великих біржах і почався airdrop. Кваліфіковані гравці отримали токени залежно від своїх заробків - навіть новачки могли заробити приблизно 1 TON у $RBTC. Половину віддали одразу, решту випускали п’ять місяців через активності PlaytoUnlock.

Для участі потрібно було підключити TON-гаманець, зробити транзакцію і підписатися на канал. Плюс ще була тижнева реферальна кампанія з призовим фондом $1,500 на день - топ-5 інвайтерів отримували до $500. Система була прозорою і справедливою, що рідко зустрічається у крипто-іграх.

Звичайно, як і будь-яка нова гра tap-to-earn, Rocky Rabbit мала ризики - волатильність при запуску, можливість зниження активності з часом. Але в цілому проект показав, що можна зробити гру, яка реально нагороджує гравців, не стаючи при цьому черговою пірамідою. Ось така от історія.
TON-0,6%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити