Останнім часом я занурювався у сектор мобільних ігор і вирішив поділитися своїми знахідками. Ринок досяг майже $98 мільярдів у минулому році, що дивно, коли задуматися — це більше ніж половина всього доходу від ігор у світі. І ось у чому справа: він все ще зростає, хоча всі кажуть, що він зрілий. Північна Америка та Європа зараз є головними драйверами, особливо з випуском кількох великих релізів, що рухають галузь вперед.



Тому, якщо ви дивитеся на публічно торговані ігрові компанії у цій сфері, тут є кілька цікавих можливостей. Давайте пройдемося по ситуації станом на середину 2025 року.

Roblox залишається тут гігантом із ринковою капіталізацією близько $61 мільярдів. Платформа надзвичайно велика — майже 98 мільйонів активних користувачів щодня у першому кварталі 2025 року, що на 26% більше порівняно з минулим роком. Діти та підлітки активно користуються нею, і вони заробляють гроші через продаж Robux. Рольові ігри, такі як Brookhaven, приносять великі доходи.

Далі йде Take-Two з приблизно $40 мільярдами. Більшість знає їх за GTA та Red Dead, але їхній мобільний бізнес через Zynga справді серйозний. FarmVille та Words with Friends досі генерують значний дохід — лише Empires & Puzzles минулого року приніс понад $147 мільйонів. Вони мають цілі екосистеми ігор на мобільних пристроях, консолях і ПК.

Electronic Arts — ще один великий гравець із приблизно $36,6 мільярдами. Вони володіють усім: від The Sims до Madden і Plants vs. Zombies. В останні роки вони активно зосереджуються на мобільних іграх, навіть реорганізували свої команди для цього. Нещодавно оголосили про партнерство з Flexion для розширення мобільного розповсюдження через Amazon Appstore та інші платформи.

Tencent цікава тим, що це китайський конгломерат із ринковою капіталізацією $25,78 мільярдів, але їхній ігровий підрозділ величезний. Вони володіють Riot Games, яка має League of Legends з понад 100 мільйонами активних гравців щомісяця. Мобільні версії — Wild Rift, Team Fight Tactics — також приносять серйозні цифри. PUBG Mobile — ще один великий хіт для них.

Unity Software — інша компанія з капіталізацією $10,91 мільярдів. Вони не створюють ігри самі — вони є рушієм для багатьох з них. Among Us і Pokémon Go обидва працюють на Unity. Їхні фінансові показники у першому кварталі 2025 року показали деяку слабкість, але вони все ще перевищили очікування.

Нижче йде Playtika з Ізраїлю з ринковою капіталізацією $1,79 мільярдів. Вони активно купують компанії, нещодавно придбали SuperPlay за $700 мільйонів наприкінці 2024 року. Зараз вони фіксують рекордні квартальні доходи — понад $700 мільйонів у першому кварталі 2025 року.

Corsair Gaming — менша компанія з $951 мільйонами, але вони роблять цікаву ставку на мобільні геймпади. Їхній SCUF Nomad розроблений для геймерів на iPhone, які прагнуть отримати конкурентну перевагу.

Inspired Entertainment, PLAYSTUDIOS і MotorSport Games завершують список публічно торгованих ігрових компаній, за якими варто стежити. Inspired активно виходить на регульовані ринки, наприклад, у Бразилії, PLAYSTUDIOS має унікальний підхід із програмами лояльності, а MotorSport Games отримала $2,5 мільйона фінансування для VR-проектів.

Цей сектор зараз дуже цікавий, оскільки мобільні ігри вже зрілі, але залишаються найбільшим джерелом доходу у геймінгу загалом. App Store iOS у 2024 році приніс $3,83 мільярда від ігрових додатків, але Android домінує за кількістю завантажень — 75% ринку. Якщо ви розглядаєте можливості інвестування у геймінг, ці публічно торговані компанії охоплюють різні підходи — від чисто мобільних до диверсифікованих портфелів на різних платформах.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити