Плата для творців зроблена правильно: коли проект масштабується понад 20М+ у обсязі, стійкі механізми доходу дійсно мають значення. Візьмемо проекти, де розробники мають справжній інтерес у справі — стабільний дохід від комісій створює реальне узгодження стимулів. З ростом обсягу зростає і потенціал заробітку, що означає, що команда залишається мотивованою і продовжує працювати.



Саме тому існує плата для творців. Вони призначені для легітимних проектів з активною розробкою, а не для експериментів з низькою ліквідністю, які майже не рухаються. Різниця полягає у відповідальності. Коли розробник отримує безпосередню вигоду від зростання свого проекту, якість виконання зазвичай покращується.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
WagmiWarriorvip
· 16год тому
Має рацію, але в реальності скільки проектів дійсно зможуть дотягнути до 20M+... Більшість з них гине на півдорозі, а структура витрат навпаки стала вампіром
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoWageSlavevip
· 16год тому
Правильно сказано, це справжня позиція для серйозної роботи, на відміну від деяких проектів, які лише беруть комісії і нічого не роблять. Команди, які мають реальний інтерес у грі, будуть боротися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HorizonHuntervip
· 16год тому
Щодо комісії для творців ngl, дійсно залежить від обсягу. Малим проектам жорстка оплата здається занадто жадібною.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasGoblinvip
· 16год тому
Витрати на створення контенту ngl — це питання, яке залежить від того, чи команда дійсно повністю залучена; проєкти, що просто отримують частку без активної роботи, рано чи пізно зазнають невдачі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити