Проєкт Web3 Kamirai поєднує ігри та DeFi через масштабний запуск TGE, сигналізуючи про зміну ринку з спекуляцій на реальну корисність

Криптовалютний ландшафт зазнає захоплюючого повороту, оскільки Kamirai, ініціатива Web3, запускає свою подію генерації токенів (TGE), одночасно переорієнтовуючи економіку мем-токенів навколо конкретних застосувань. Двовекторна стратегія проекту — поєднання інфраструктури децентралізованих фінансів із консолідованими іграми — відображає зростаючу тенденцію серед проектів, які прагнуть закріпити цінність токена у функціональних екосистемах, а не лише у настроях ринку.

Вирішення парадоксу мем-токенів: створення моделей, орієнтованих на корисність

У центрі тези Kamirai лежить фундаментальна критика сучасного простору мем-токенів. За словами технічного керівництва проекту, відсутність механізмів внутрішньої цінності залишила токени вразливими до циклів спекуляцій. Щоб цьому запобігти, Kamirai створює архітектуру, де власники токенів отримують доступ до двох основних сегментів ринку: фінансових послуг і інтерактивних розваг.

Згідно з повідомленнями, TGE привернув значну увагу під час попередньої продажу, а початкові розподіли швидко рухалися через вікно розподілу. Це свідчить про попит на ринку на проекти, що виходять за межі створення цінності на основі наративу, спрямовані на інфраструктуру, з якою користувачі активно взаємодіють щодня.

Два фундаментальні стовпи: біржа Kamirex і AAA-геймінг

Фонд біржі Kamirex

Перший стовп Kamirai — це біржа Kamirex, децентралізована платформа для торгівлі, розроблена для високої пропускної здатності. Платформа спеціально спрямована на фрагментацію ліквідності на азіатських ринках криптовалют, позиціонуючи себе як швидкий рівень розрахунків, здатний обробляти складні торгові пари при збереженні протоколів безпеки. Така інфраструктура одразу створює попит на рідний токен, оскільки учасники протоколу потребують його для розрахунків і забезпечення ліквідності.

Це позиціонує токен як функціональну необхідність, а не спекулятивний інструмент — користувачі потребують його для транзакцій у книгах замовлень платформи та участі в її економічній моделі.

Інтеграція ігор, готових до консолі

Другий компонент екосистеми — це відкритий світ дії-RPG, створений відповідно до стандартів консолей, з амбіціями досягти складності наративу та технічної досконалості AAA-рівня. Ідея гри полягає у тимчасовій фрагментації: гравці зустрічають архетипи воїнів — самураїв, ніндзя та інших бойових спеціалістів — з розбитих часових ліній, які змагаються за домінування.

Замість того, щоб розглядати інтеграцію блокчейну як косметичний шар, Kamirai проектує токен як основу внутрішньоігрових економік. Гравці можуть володіти активами, здійснювати транзакції та захоплювати цінність у світі гри, використовуючи рідний токен, створюючи економічну модель, що імітує реальні фінансові системи.

Токеноміка та довгострокове збереження цінності

Щоб підтримувати цінність токена протягом тривалого часу, Kamirai впровадив механізм дефляційного згорання. Частини транзакцій платформи — будь то через активність біржі або внутрішньоігрову торгівлю — систематично вилучаються з обігу, поступово зменшуючи загальну пропозицію. Ця модель дефіциту теоретично створює тиск на зростання цінності залишкових токенів, оскільки зростає попит на корисність, тоді як пропозиція скорочується.

Механізм узгоджує інцентиви між ранніми користувачами та пізнішими учасниками: ранні власники отримують вигоду від зменшення майбутньої пропозиції, а нові учасники отримують доступ до функціональних платформ, які з часом дозрівають.

Реакція ринку та наступні кроки

Дані попередніх продажів свідчать, що розподіли токенів рухаються через канали розподілу досить швидко, що відображає довіру інвесторів до двовекторної рамки проекту. Швидке виснаження розподілу свідчить про те, що ринок визнає потенціал проектів, які пропонують і інфраструктурний доступ, і інтеграцію розваг.

Злиття протоколів DeFi із механікою ігор залишається недорозвиненим сектором у Web3, і спроба Kamirai одночасно реалізувати обидва напрямки — а не розглядати їх як окремі проекти — позиціонує його у новій категорії проектів, що прагнуть створити самопідсилювальні економічні цикли у сферах розваг і фінансів.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити