Екосистема токенів стала більш гнучкою. Проєкти тепер можуть створювати стабільні монети USD1 з двома різними моделями комісій, щоб відповідати своїй стратегії:
Класичний режим повністю позбавляє від комісій для творців — чиста простота для команд, які прагнуть мінімальних перешкод. Або ж режим Bonkers, який змінює правила гри: зменшує витрати на обміни вдвічі та одночасно збільшує доходи творців у десять разів.
Давайте будемо чесними — обговорення структури комісій тривало вічність. Але надання проєктам можливості обирати свій шлях? Ось це правильний хід. Різні проєкти, різні потреби. Деякі прагнуть обсягу, інші — сталості. Одна універсальна модель ніколи не працює у крипто.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
WenMoon42
· 01-14 20:59
nah ці два режими звучать непогано, але справжні прибуткові проєкти все ще належать тим старим гравцям, і вибір нового проєкту все одно безглуздий
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeFiChef
· 01-14 20:59
ngl ці два режими досить розумні, нарешті не потрібно примусово накладати комісію. Але той 10-кратний дохід у режимі bonkers... чи не є це ще одним способом обманути проектних учасників?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MerkleMaid
· 01-14 20:56
Ще один "гнучкий" план, по суті це та сама схема збору прибутку з новачків під іншим прикриттям
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquiditySurfer
· 01-14 20:52
Ей, ця двошарова модель досить цікава... Classic — це надзвичайно проста, майже бабусина, а Bonkers — це крайній шлях для отримання доходу творців. Чесно кажучи, це схоже на вибір хвилі для серфінгу — хтось хоче плавну і м'яку хвилю, а хтось — шалені великі хвилі. Чи можна вже заспокоїтися щодо суперечок про структуру комісій? Надання проектам автономії — справді розумний хід, адже глибина ліквідності та сталість нарешті можна враховувати окремо.
Екосистема токенів стала більш гнучкою. Проєкти тепер можуть створювати стабільні монети USD1 з двома різними моделями комісій, щоб відповідати своїй стратегії:
Класичний режим повністю позбавляє від комісій для творців — чиста простота для команд, які прагнуть мінімальних перешкод. Або ж режим Bonkers, який змінює правила гри: зменшує витрати на обміни вдвічі та одночасно збільшує доходи творців у десять разів.
Давайте будемо чесними — обговорення структури комісій тривало вічність. Але надання проєктам можливості обирати свій шлях? Ось це правильний хід. Різні проєкти, різні потреби. Деякі прагнуть обсягу, інші — сталості. Одна універсальна модель ніколи не працює у крипто.