Ключовий аспект користувацького досвіду полягає не в мотивації, а в усуненні когнітивного навантаження. Добре спроектований процес повинен зменшувати кількість прийнятих рішень, знижувати кількість контекстних перемикань і рухатися за оптимальним шляхом.



Наприклад, така механіка керування: користувач спочатку виконує базові операції та підтверджує через панель управління у мережі основних мереж, а потім природно переходить до етапу стейкінгу Polygon. Здавалось би, простий оптимізаційний крок, але насправді він значно знижує втрату користувачів і ефективно фільтрує бот-акаунти, які реєструються масово. Ці, здавалося б, дрібні дизайнерські рішення безпосередньо впливають на здоров'я продукту та якість користувачів.

Багато команд повинні приділяти більше уваги саме такому досвіду.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 9
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
WenMoonvip
· 19год тому
По суті, це означає менше турбот для користувачів, справді. Ті продукти з купою кнопок, що стрибають туди-сюди, я просто видаляю.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEV_Whisperervip
· 01-15 12:15
Дійсно, надто багато проектів просто думають про залучення стимулів, в результаті отримують купу зомбі-акаунтів, і ніхто не користується. Краще добре відшліфувати процеси, щоб людям зовсім не доводилося думати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SatsStackingvip
· 01-15 02:13
Чесно кажучи, це мене дуже зачепило. Раніше мене вже втомлювали купи хаотичних процесів, коли ж нарешті команда справді зрозуміє цю істину...
Переглянути оригіналвідповісти на0
HodlKumamonvip
· 01-12 23:52
Чесно кажучи, це саме те, що має робити менеджер продукту. Я раніше бачив аналіз даних: кожен додатковий етап у процесі з рішеннями призводить до приблизно 15% зростання показника відтоку користувачів. У порівнянні з витратами на мотивацію, ROI від оптимізації шляхів досвіду просто неймовірно різний.
Переглянути оригіналвідповісти на0
digital_archaeologistvip
· 01-12 23:48
Має рацію, багато проектів просто думають про додавання стимулів, а в результаті роблять інтерфейс схожим на лабіринт, і користувачі вже відмовляються, навіть не почавши заробляти.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RumbleValidatorvip
· 01-12 23:40
Це справжній дизайн продукту. Не просто додавання функцій, а усунення зайвих точок прийняття рішень. Процес від основної мережі → Polygon, який був спроектований, безпосередньо відсіює реальних користувачів, боти не можуть пройти цей когнітивний воронку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropBuffetvip
· 01-12 23:28
Ей, ні, заохочення — це єдине, як можна сказати, що його немає...
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetNomadvip
· 01-12 23:24
Це дуже правильно сказано. Зараз надто багато проектів лише думають, як залучити стимули, зовсім не витрачають час на оптимізацію процесів, а досвід користувачів залишає бажати кращого.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCryervip
· 01-12 23:24
Правильно сказано, зараз багато проектів просто нагромаджують стимули, в результаті користувацький досвід жахливий, ніхто не залишається
Переглянути оригіналвідповісти на0
Дізнатися більше
  • Закріпити