Нещодавно підключився до останньої сесії Optimism. В основному команда відповідала на запитання, хоча деякі цікаві обміни стосовно пропускної здатності та затримки вже з'явилися. Мене цікавили кілька аспектів—наприклад, як вони фактично справляються з обмеженням TPS у міру зростання попиту, і чи враховуються компроміси з затримкою у майбутніх роллапах. Технічні навички у масштабуванні стають все більш цікавими. Можливо, я наведу деталі нижче, якщо вони дадуть відповіді, разом із думками про те, що ці відповіді насправді означають для розробників, які створюють на цій платформі.

OP-3,49%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasFeeTherapistvip
· 16год тому
optimism цього разу на сесії звучить якось без нових ідей, знову про TPS і потолок, а справжнє рішення де?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVictimvip
· 01-15 01:05
Проблема з TPS-обмеженням дійсно потребує ретельного вивчення, зараз це лише порожні розмови.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NotSatoshivip
· 01-12 22:01
OP у цій сесії здається, нічого нового, все те саме про TPS, коли нарешті можна буде справді вирішити проблему затримки
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropSweaterFanvip
· 01-12 21:59
nah optimism щодо обмеження TPS — це все ще стара тема, здається, вони не можуть запропонувати нічого нового
Переглянути оригіналвідповісти на0
GweiObservervip
· 01-12 21:55
Проблему з обмеженням TPS у Optimism давно вже потрібно було ретельно дослідити. Це справді.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити