Китайські AI-манга-драми (AI 漫劇) завдяки моделі Seedance 2.0 ще дужче розігрілися: місячний обсяг випуску перевищує 13 тисяч епізодів. Низька собівартість змусила гравців скаженіти й розширюватися, у півночі змагатися за обчислювальні потужності, але це також породжує ризики, зокрема марнування ресурсів і гомогенізацію контенту.
Чи бачили ви колись у великих соцмережах “Врятувати лисицю в снігах” — той мем, де лисицю “годують” соусною качкою? За цим явищем меметизації стоїть відображення виробничого буму китайських AI-короткометражок, а в останні роки дедалі популярнішим став іще один різновид — “AI-манга-драма”, яка змушує комікси рухатися.
ByteDance у лютому запустила модель генерації AI-відео Seedance 2.0. Користувачам достатньо кількох підказок, щоб із надзвичайно низькими витратами згенерувати відео, що містить діалоги, розкадровку та фонову музику, ще більше розігріваючи гарячку китайських AI-манга-драм.
AI-манга-драми відрізняються від живих коротких сценок і AI-коротких відео: це різновид виробництва, де за допомогою генеративного AI та інших технологій створюють статичні комікси, додають озвучку, розфарбовування й звукові ефекти, перетворюючи їх на динамічні короткі відео.
Згідно з повідомленнями 《36 氪未來觀察》 та 《unwire.hk》, у середовищі китайської індустрії AI-манга-драм вважають, що технічний прорив Seedance 2.0 суттєво знизив поріг входу та витрати на виробництво: вартість AI-манга-драми за хвилину становить лише 400–1 000 юанів.
Одна з AI-манга-драм-потужних компаній, “соєвий соус/соєва марка” (醬油動漫), ще торік у листопаді мала місячний дохід понад 50 мільйонів юанів. Засновник Хуань Хаонань побачив комерційну можливість: менш ніж за пів року він збільшив кількість працівників із кількох десятків до понад 1 200 осіб, довів місячний випуск до понад 100 епізодів і поставив ціль виробляти 1 000 епізодів на місяць.
Компанія з виробництва AI-манга-драм у Чанші “Хе Мей Ман-джу (鶴芽漫劇)” пережила такий самий швидкий розгін. Засновник “Хе Мей Ман-джу” Ян Хао зазначив, що, щоб скористатися перевагами дешевших обчислювальних потужностей у вільний час і меншими чергами, первинно робочий час працівників тривав із полудня аж до 1-ї ночі.
Після запуску Seedance 2.0, через те що о 1-й ночі й досі вишикувалися десятки тисяч людей за обчислювальними потужностями, компанія була змушена скоригувати графік роботи, і працівникам довелося трудитися до 3-ї ранку.
Джерело зображення: “Супермаркет сценаріїв”, який надає “Хе Мей Ман-джу” — сервіс для використання AI-творцями. За словами, усе написано вручну, а AI лише допомагає впорядкувати логіку
Під час технологічного оновлення в самій індустрії також з’явилися швидкі “вичистки” посад. У день запуску Seedance 2.0 “Хе Мей Ман-джу” скоротила розкадровувачів-режисерів. Якщо раніше для створення однієї AI-манга-драми потрібна була команда з 8–10 осіб, то тепер її скоротили приблизно до 3 осіб; обсяг роботи “抽卡師” (фахівців із генерації карток/вибору) для створення відео також суттєво зменшився.
Згідно з даними DataEye-ADX, у вересні та жовтні 2025 року місячний обсяг випуску AI-манга-драм перевищував 13 тисяч епізодів, наближаючись до загального обсягу випуску живих коротких сценок за минулий рік.
Паралельно з тим, як китайська гарячка AI-манга-драм “внутрішньо з’їдає” конкурентів (інволюція), це також приносить багато ризиків і хвиль спротиву.
Під постами про відповідні новини на 《unwire.hk》 деякі користувачі вважають, що масове створення відео на кшталт “лисиця з соусною качкою” лише витрачає гроші на здорожчання амортизації серверного обладнання та обчислювальні ресурси за шалені ціни; щойно виробники перестануть субсидувати, бізнес-модель, що живиться “вливаннями”, буде важко втримати.
Користувачі також критикують такі AI-відео за наповненість спорами щодо авторських прав, “дерев’яний” голос і брак інновацій — зрештою це перетвориться на сліпу гонитву за взаємним “перегоранням” аж до того, як стане невигідно.
У репортажі 《BBC》 також зазначено: здебільшого ці мікродрами — історії з перебільшеним сюжетом-типажем “скандальних штампів”, і вони стикаються з тиском цензури з боку китайських органів. Уряд у лютому 2024 року, посилаючись на “вульгарність або невисокий смак”, зняв із показу понад 1 200 коротких драм.
Згідно з повідомленнями, масштаб китайського ринку коротких драм уже перевищив 50 мільярдів юанів, а в індустрії очікують, що до 2027 року він перевищить 100 мільярдів юанів. За підтримки трафіку в Douyin (抖音) виробники AI-манга-драм просуваються, спираючись на масовий “опт електронної 榨菜” (суха маринована соління) і наживаючись, користуючись короткоформатними відеоплатформами та AI-інструментами в сегменті нижчих ринків.
Оскільки виробничий процес стає дедалі простішим, китайські виробники коротких драм можуть масово випускати персоналізований відеоконтент у швидкому темпі: конфлікт швидкий, а повороти сюжету — ще швидші.
А що щодо смислового наповнення відео та негативного впливу на глядачів? Це питання для традиційних медіапроєктів і для регуляторних органів. Зараз же виробники просто мають продовжувати стимулювати в глядачів дофамін.
Джерело зображення: YouTube — ціла серія коротких драм, які просуваються через алгоритмічну рекомендацію на YouTube
У повідомленні під відеорепортажем 《BBC》 деякі проникливі глядачі також усвідомили: ці живі “манга-драми” та AI-манга-драми — це електронна 榨菜, “хоча й без поживи, але все одно без неї ніяк”.
Паралельно з цим керівник напрямку коротких драм у колишній топ-компанії в мережі, який у інтерв’ю 《36 氪》 розповів про це, — Сяо Чуань (小川, псевдонім) — уже пішов із великої компанії та планує створити власний бізнес.
Сяо Чуань сказав медіа, що він збирається одночасно займатися виробництвом контенту й чекати, поки вся індустрія повернеться до відносно спокійного стану. Тоді, можливо, увага індустрії знову зосередиться саме на контенті.
Детальніше:
Тайванський медіа-канал стверджує: AI-коротка драма 《霍去病》 Щойно вийшла — уже 500 мільйонів переглядів. Які тут можуть бути підозри?