Многие недооценивают одну из ключевых проблем в сфере ончейн-потребления. Не в отсутствии спроса, а в полном несоответствии барьеров входа и структуры опыта. Традиционный рынок роскошных товаров подчеркивает редкость и статус, но пользователи на блокчейне отталкиваются сложными процедурами и высокими затратами, в результате чего обе стороны так и не достигают настоящего взаимодействия.


Путь @watchdotfun более прямой, он не пытается изменить сам товар, а перестраивает способ его получения. Разделяя высокоценные часы на механизмы билетов с низким порогом входа, позволяющие пользователям участвовать в розыгрышах по очень низкой стоимости, а также сочетая ончейн-задания и взаимодействие с сообществом, создается что-то вроде геймифицированного пути получения. Эта концепция по сути переводит потребительское поведение в участие.
С точки зрения текущих реализаций, каждую неделю проводится фиксированный розыгрыш часов, и пользователи могут получать бесплатные возможности участия через выполнение социальных заданий, что показывает, что здесь задействованы не только деньги, но и внимание и вклад в активность как основание для распределения.
Если эта модель продолжит развиваться, ончейн-потребление может перестать быть просто транзакциями и превратиться в процесс постоянного участия. Для меня этот опыт ближе к нативным интернет-продуктам, а не к традиционной цепочной копии электронной коммерции.
Посмотреть Оригинал
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить