Только что понял, что есть увлекательная история о Джулесе Урбахе, которая на самом деле объясняет многое о том, почему Render Network так логичен как проект.



Итак, вот в чем дело — в то время как большинство людей его возраста учились в школе, Джулес Урбах фактически сказал «нет» Гарварду и решил создавать игры. И не просто игры, а Hell Cab, одну из первых интерактивных игр на CD-ROM в 90-х. Вот какой человек мы имеем в виду.

Прошло немного времени, и он основал OTOY, эту компанию по GPU-рендерингу в Лос-Анджелесе. Если вы смотрели Westworld или любые недавние фильмы Marvel, есть большая вероятность, что технологии Джулеса обрабатывали эти визуальные эффекты. Довольно удивительно, когда об этом задумываешься.

Но вот где становится интересно. Джулес Урбах посмотрел на рендеринг — этот дорогой процесс, который обычно требует мощного оборудования — и подумал, почему это должно быть закрыто за бюджетами Голливуда? Это наблюдение привело к созданию Render Network около 2016 года.

Концепция на самом деле гениальна своей простотой. Вы знаете, как у большинства людей есть GPU, которые простаивают? А что если вы сможете сдавать их в аренду создателям по всему миру и получать оплату автоматически через блокчейн? Это по сути Airbnb для вычислительной мощности. Оборудование с семью GPU, по слухам, может приносить около $475 в день после затрат на электроэнергию. Это реальные деньги.

Затем в 2024 году Джулес Урбах и Render Network заключили партнерство с Blender, и внезапно более 2 миллионов создателей получили бесплатный доступ к сети. Это не просто бизнес-ход — это реально расширяет возможности для независимых художников по всему миру.

Что я ценю в Джулесе, так это то, что он не гонится за хайпом. Он увидел настоящую проблему — создателям нужна вычислительная мощность, но они не всегда могут себе это позволить — и создал решение. Токен RNDR пережил взлеты и падения, достиг (миллиардов, прежде чем остановиться примерно на $2,2 миллиарда$5 , но для него это почти не важно. Его фокус остается на доступности.

Вы видите, как он выступает на NVIDIA GTC, COSM, форумах Web3 — всегда говорит об одном и том же: как демократизировать творческие инструменты. Некоторые инвесторы даже называют его самым креативным инженером по программному обеспечению. И честно говоря, после того, как я изучил, что строит Джулес Урбах, это действительно так.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить