Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Только что посмотрел последние данные о рынке игр, и это довольно впечатляет для инвесторов в мобильные игры прямо сейчас. Цифры показывают, что мобильные игры принесли почти 97,6 миллиарда долларов США в прошлом году, что составляет более половины от общего мирового рынка игр в 177,9 миллиарда долларов США. Что привлекло мое внимание, так это то, что несмотря на достижение зрелости рынка, мобильные игры все равно показали рост в 2,8 процента — опередив сегменты консолей и ПК. Это тот самый вид устойчивости, который заставляет задуматься, где скрыты настоящие возможности.
Интересная часть — региональный разбор. Северная Америка и Европа задают темп, восстанавливаясь благодаря хорошим релизам и нескольким источникам дохода. И стоит отметить: App Store на iOS в 2024 году принёс почти 3,83 миллиарда долларов только от игровых приложений, что примерно составляет 37 процентов их общего дохода. Однако Android доминирует по числу загрузок — 75 процентов всех мобильных игр скачано именно с Android. Этот разрыв между монетизацией и объемом показывает интересную картину.
Для инвесторов в мобильные игры, желающих получить реальное воздействие на этот сектор, я отслеживаю ключевых игроков и их позиции. Roblox показывает отличные результаты: в начале 2025 года у них было более 97,8 миллиона активных пользователей в день — рост на 26 процентов по сравнению с прошлым годом. Их модель free-to-play на базе виртуальной валюты (Robux) явно резонирует, особенно среди молодежи. Ролевые игры платформы, такие как Brookhaven и Blox Fruits, обеспечивают серьёзное вовлечение.
Затем есть Take-Two, которая владеет огромным портфолио через свои различные лейблы. Многие считают их гигантом консолей благодаря GTA и Red Dead, но их приобретение Zynga за 12,7 миллиарда долларов в 2022 году стало важным шагом в мобильном сегменте. Empires & Puzzles приносила около миллиона долларов в год, что показывает серьёзность монетизации в этой области.
Electronic Arts — ещё один пример стратегического сдвига. Они недавно объявили о партнерстве с Flexion для распространения мобильных игр через Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store и другие платформы в 2025 году. Это явный сигнал, что они удваивают усилия по развитию мобильной инфраструктуры. Tencent, в свою очередь, использует франшизу League of Legends с несколькими мобильными тайтлами — Wild Rift, Team Fight Tactics и Legends of Runeterra — а также PUBG Mobile, что демонстрирует потенциал кросс-платформенной монетизации.
Unity Software интересна тем, что это не издатель игр, а движок, на котором создаются многие из этих хитов. Among Us и Pokémon Go работают на их платформе. Несмотря на небольшое снижение доходов в прошлом году, они остаются основой разработки мобильных игр.
Маленькие компании тоже заслуживают внимания. Playtika недавно отчиталась о рекордной квартальной выручке свыше миллиона долларов в первом квартале 2025 года, увеличившись на 8,4 процента по сравнению с прошлым годом после приобретения SuperPlay за миллионы долларов. PLAYSTUDIOS занимает нишу с моделью, основанной на наградах, планируя получить более 250–270 миллионов долларов дохода в 2025 году. А Motorsport Games привлекла 2,5 миллиона долларов инвестиций в VR, что говорит о том, что иммерсивные игры становятся реальным драйвером дохода.
Что это мне говорит, так это то, что мобильные игры не просто растут — они диверсифицируются. У вас есть модели free-to-play, подписочные сервисы, брендированные партнерства, VR-интеграции и кросс-платформенная монетизация — всё происходит одновременно. Для инвесторов в мобильные игры главный вопрос — не выбрать победителей, а понять, какая бизнес-модель доминирует в следующем цикле. Рынок явно созрел, но процессы консолидации и инноваций, происходящие сейчас, свидетельствуют о том, что мы всё ещё на ранних стадиях извлечения реальной ценности.