Когда блокчейн выходит за пределы теоретической области — как Vanar интегрирует игры и IP в Web3


Представьте, что в игре вы получили редкий скин. Может ли он действительно принадлежать вам и быть в обращении в других играх или на рынках? Цель Vanar — превратить это воображение в повседневную реальность обычных людей. Он не стремится к самой «децентрализованной» форме в теории, а сначала делает продукты удобными и легко интегрируемыми, чтобы традиционные разработчики и крупные бренды были готовы использовать блокчейн.

Технически, Vanar исходят из реальных потребностей: используют PoA для обеспечения скорости, стоимости и предсказуемости транзакций, сначала решая вопросы пользовательского опыта, а затем постепенно переходя к децентрализации. Он поддерживает EVM и WASM, что облегчает миграцию разработчиков Ethereum и позволяет писать высокопроизводительные контракты на языках Rust/C++ и других. В цепочке также нативно предоставляются генерация случайных чисел, соответствие идентификации, оптимизация доступности данных — все это критически важно для внедрения игр и крупных IP.

Более важно — стратегия экосистемы: через такие проекты, как Virtua, демонстрирующие метавселенную с сотрудничеством с топовыми кино- и спортивными IP, а также через VGN, предоставляющий разработчикам игр «одна цепочка — одна цепочка» и полный набор SDK, Vanar стремится связать трафик и возможности IP Web2 с управляемой средой блокчейна. Этот путь не является революционной декларацией о децентрализации, а постепенным и прагматичным подходом к привлечению массовых пользователей в Web3.

@Vanarchain $VANRY #Vanar
VANRY-5,96%
Посмотреть Оригинал
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить