Проблема продвижения игр на блокчейне заключается в следующем: быстрый приток новых пользователей — это хорошо, но удержание их — еще важнее. Подключили кошелек, нажали, закрыли — весь процесс занимает не более двух минут. На первый взгляд, показатели выглядят впечатляюще, но на самом деле игровой процесс довольно тихий и скучный.
Недавно я обратил внимание на акцию по стимулированию рекомендаций проекта Loot Survivor на Starknet, и именно тогда понял, где лежит боль. Ранее все рекламные стимулы были сосредоточены на «как привлечь людей», что приводило к расходам, которые не оправдывали себя: рост новых пользователей был искусственным, а активность оставалась низкой. А в этот раз механизм сместился в сторону «поощрения тех, кто действительно остается и играет», что совершенно другой подход.
Это говорит о том, что индустрия начала переосмысливать стратегию. Тратить деньги на привлечение новых пользователей — не так эффективно, как инвестировать в их удержание — только при условии, что игроки действительно участвуют и взаимодействуют постоянно, экосистема на блокчейне сможет сформировать замкнутый цикл. Корректировка системы стимулов, скорее всего, изменит всю логику конкуренции в этой сфере.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MentalWealthHarvester
· 11ч назад
Эй, наконец-то кто-то прозрел, кто обманывает кого с помощью завышенных данных
Проблема продвижения игр на блокчейне заключается в следующем: быстрый приток новых пользователей — это хорошо, но удержание их — еще важнее. Подключили кошелек, нажали, закрыли — весь процесс занимает не более двух минут. На первый взгляд, показатели выглядят впечатляюще, но на самом деле игровой процесс довольно тихий и скучный.
Недавно я обратил внимание на акцию по стимулированию рекомендаций проекта Loot Survivor на Starknet, и именно тогда понял, где лежит боль. Ранее все рекламные стимулы были сосредоточены на «как привлечь людей», что приводило к расходам, которые не оправдывали себя: рост новых пользователей был искусственным, а активность оставалась низкой. А в этот раз механизм сместился в сторону «поощрения тех, кто действительно остается и играет», что совершенно другой подход.
Это говорит о том, что индустрия начала переосмысливать стратегию. Тратить деньги на привлечение новых пользователей — не так эффективно, как инвестировать в их удержание — только при условии, что игроки действительно участвуют и взаимодействуют постоянно, экосистема на блокчейне сможет сформировать замкнутый цикл. Корректировка системы стимулов, скорее всего, изменит всю логику конкуренции в этой сфере.