Источник: CryptoBriefing
Оригинальный заголовок: C. Thi Nguyen: Наслаждение деятельностью не должно приноситься в жертву ради эффективности, различие между играми и практическими задачами имеет решающее значение, а геймификация социальных медиа искажает представление о вовлеченности | Bankless
Оригинальная ссылка:
Основные выводы
Наслаждение деятельностью не должно приноситься в жертву ради эффективности или повышения результатов
Игры определяются добровольным преодолением препятствий для создания борьбы
Не все жизненные активности можно представить как игры
Практические действия отличаются от игровых по целям и мотивации
Внутренняя мотивация — ключ к таким занятиям, как альпинизм, отказ от shortcuts
Мотивация отличает игры от неигр, фокусируясь на процессе, а не на результате
Геймификация социальных медиа влияет на поведение без настоящих игр
Системы подсчета очков в играх дают объективную оценку результатов
Системы подсчета очков могут искажать сложность коммуникации и искусства
Метрики часто заменяют тонкое понимание упрощенными измерениями
Передача ценностей на аутсорсинг может привести к отсутствию личного понимания
Метрики здоровья и благополучия зависят от контекста и трудно поддаются количественной оценке
О C. Thi Nguyen
C. Thi Nguyen — доцент философии в Университете Юты. Автор книги Games: Agency as Art, в которой исследуется игры как форма искусства, сосредоточенная на человеческой деятельности и стремлении. Его недавняя книга, The Score, рассматривает, как оценки и метрики отражают наши ценности и изменяют то, что для нас важно.
Баланс между наслаждением и эффективностью
Наслаждение игрой не должно приноситься в жертву ради эффективности или повышения результатов. Эффективность часто противоречит внутреннему удовольствию от деятельности. Как отмечает Nguyen, погоня за более высокими результатами может отвлечь от первоначальной цели деятельности. Ориентация на эффективность может привести к утрате смысла в развлекательных занятиях. Баланс между удовольствием и эффективностью важен для поддержания мотивации.
Определение игр и их роль в жизни
Игры предполагают добровольное преодоление ненужных препятствий, создающих возможность борьбы. Определение игр помогает анализировать поведение и выборы в жизни. Не все виды деятельности можно считать играми, что ставит под сомнение геймификацию жизни. Игры отличаются от других жизненных активностей по мотивации. Понимание роли игр в жизни может улучшить принятие решений и вовлеченность.
Различие между практическими и игровыми действиями
Мир делится на то, что Nguyen называет обычной практической деятельностью и игровой активностью. Практические действия ориентированы на эффективность и достижение целей, тогда как игровые — на удовольствие и вызов. В обычной практической деятельности есть какая-то цель, и вы просто делаете это максимально эффективно. Это различие помогает анализировать мотивацию за действиями и важно для оценки ценности в разных контекстах. Практические задачи ориентированы на результат, а игровые — на процесс.
Внутренняя и внешняя мотивация
Альпинист, играющий в игру, отвергнет вертолет. Внутренняя мотивация сосредоточена на процессе, а не на быстрых наградах. Эта метафора иллюстрирует внутреннюю и внешнюю мотивацию — внутренняя мотивация повышает удовольствие и смысл деятельности, тогда как внешние награды могут снизить удовлетворение от достижения целей. Отказ от shortcuts подчеркивает ценность внутренней мотивации.
Влияние геймификации социальных медиа
Социальные медиа работают с механиками, похожими на игры, особенно через системы подсчета очков. Геймификация влияет на поведение, не являясь настоящими играми. Это не игра в глубоком смысле, но она поверхностно похожа на игру. Геймификация социальных медиа может искажать восприятие вовлеченности пользователей. Понимание этого влияния важно для анализа воздействия социальных медиа на наши ценности и поведение.
Роль систем подсчета очков
Четкая система подсчета очков в играх дает объективную меру результатов и устраняет неопределенность в соревновании. Однако системы подсчета очков могут искажать сложность коммуникации и искусства. Роль систем подсчета актуальна как для игр, так и для динамики социальных медиа, влияя на восприятие успеха и ценности.
Ограничения количественных метрик
Количественные метрики могут вводить в заблуждение при неправильном использовании. Метрики часто лишены контекста, необходимого для правильного понимания. Проблема возникает, когда мы не находим подходящую метрику или неправильно балансируем их. Количественные метрики могут скрывать важные качественные факторы. Метрики могут заменять тонкое понимание упрощенными измерениями, и осознание их ограничений может улучшить принятие решений и понимание.
Влияние передачи ценностей на аутсорсинг
Передача ценностей ведет к отсутствию личного понимания того, что действительно важно. Внешние системы ценностей могут влиять на личную идентичность и приоритеты. Когда вы передаете свои ценности на аутсорсинг, вы не развиваете понимание того, что для вас важно. Понимание последствий передачи ценностей важно для личностного развития.
Влияние общественных систем подсчета
Системы подсчета, с которыми мы взаимодействуем, могут либо контролировать нас, либо служить инструментами для наших целей. Многие системы оценки в мире оказывают на нас глубокое влияние. Осознание влияния общественных метрик важно для личной инициативы. Баланс между общественными ожиданиями и личными целями — ключ к осмысленному участию.
Роль игривости
Игривость помогает людям дистанцироваться от общественных систем подсчета. Игривость способствует смене мышления в сторону удовольствия и креативности. Игривость — это привычка, которая помогает регулярно отвлекаться от давления, основанного на метриках. Осознание влияния игривости может повысить удовлетворенность и креативность при навигации по общественным метрикам.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Игры, результаты и агентство: почему удовольствие не должно страдать ради эффективности
Источник: CryptoBriefing Оригинальный заголовок: C. Thi Nguyen: Наслаждение деятельностью не должно приноситься в жертву ради эффективности, различие между играми и практическими задачами имеет решающее значение, а геймификация социальных медиа искажает представление о вовлеченности | Bankless Оригинальная ссылка:
Основные выводы
О C. Thi Nguyen
C. Thi Nguyen — доцент философии в Университете Юты. Автор книги Games: Agency as Art, в которой исследуется игры как форма искусства, сосредоточенная на человеческой деятельности и стремлении. Его недавняя книга, The Score, рассматривает, как оценки и метрики отражают наши ценности и изменяют то, что для нас важно.
Баланс между наслаждением и эффективностью
Наслаждение игрой не должно приноситься в жертву ради эффективности или повышения результатов. Эффективность часто противоречит внутреннему удовольствию от деятельности. Как отмечает Nguyen, погоня за более высокими результатами может отвлечь от первоначальной цели деятельности. Ориентация на эффективность может привести к утрате смысла в развлекательных занятиях. Баланс между удовольствием и эффективностью важен для поддержания мотивации.
Определение игр и их роль в жизни
Игры предполагают добровольное преодоление ненужных препятствий, создающих возможность борьбы. Определение игр помогает анализировать поведение и выборы в жизни. Не все виды деятельности можно считать играми, что ставит под сомнение геймификацию жизни. Игры отличаются от других жизненных активностей по мотивации. Понимание роли игр в жизни может улучшить принятие решений и вовлеченность.
Различие между практическими и игровыми действиями
Мир делится на то, что Nguyen называет обычной практической деятельностью и игровой активностью. Практические действия ориентированы на эффективность и достижение целей, тогда как игровые — на удовольствие и вызов. В обычной практической деятельности есть какая-то цель, и вы просто делаете это максимально эффективно. Это различие помогает анализировать мотивацию за действиями и важно для оценки ценности в разных контекстах. Практические задачи ориентированы на результат, а игровые — на процесс.
Внутренняя и внешняя мотивация
Альпинист, играющий в игру, отвергнет вертолет. Внутренняя мотивация сосредоточена на процессе, а не на быстрых наградах. Эта метафора иллюстрирует внутреннюю и внешнюю мотивацию — внутренняя мотивация повышает удовольствие и смысл деятельности, тогда как внешние награды могут снизить удовлетворение от достижения целей. Отказ от shortcuts подчеркивает ценность внутренней мотивации.
Влияние геймификации социальных медиа
Социальные медиа работают с механиками, похожими на игры, особенно через системы подсчета очков. Геймификация влияет на поведение, не являясь настоящими играми. Это не игра в глубоком смысле, но она поверхностно похожа на игру. Геймификация социальных медиа может искажать восприятие вовлеченности пользователей. Понимание этого влияния важно для анализа воздействия социальных медиа на наши ценности и поведение.
Роль систем подсчета очков
Четкая система подсчета очков в играх дает объективную меру результатов и устраняет неопределенность в соревновании. Однако системы подсчета очков могут искажать сложность коммуникации и искусства. Роль систем подсчета актуальна как для игр, так и для динамики социальных медиа, влияя на восприятие успеха и ценности.
Ограничения количественных метрик
Количественные метрики могут вводить в заблуждение при неправильном использовании. Метрики часто лишены контекста, необходимого для правильного понимания. Проблема возникает, когда мы не находим подходящую метрику или неправильно балансируем их. Количественные метрики могут скрывать важные качественные факторы. Метрики могут заменять тонкое понимание упрощенными измерениями, и осознание их ограничений может улучшить принятие решений и понимание.
Влияние передачи ценностей на аутсорсинг
Передача ценностей ведет к отсутствию личного понимания того, что действительно важно. Внешние системы ценностей могут влиять на личную идентичность и приоритеты. Когда вы передаете свои ценности на аутсорсинг, вы не развиваете понимание того, что для вас важно. Понимание последствий передачи ценностей важно для личностного развития.
Влияние общественных систем подсчета
Системы подсчета, с которыми мы взаимодействуем, могут либо контролировать нас, либо служить инструментами для наших целей. Многие системы оценки в мире оказывают на нас глубокое влияние. Осознание влияния общественных метрик важно для личной инициативы. Баланс между общественными ожиданиями и личными целями — ключ к осмысленному участию.
Роль игривости
Игривость помогает людям дистанцироваться от общественных систем подсчета. Игривость способствует смене мышления в сторону удовольствия и креативности. Игривость — это привычка, которая помогает регулярно отвлекаться от давления, основанного на метриках. Осознание влияния игривости может повысить удовлетворенность и креативность при навигации по общественным метрикам.