Recentemente, reservei um tempo para experimentar uma nova blockchain game desenvolvida pela equipe apoiada pela a16z, em uma versão de teste sem dados, realizada na Nova Zelândia, Austrália e Canadá. Como estou em Singapura, o processo de download levou vários dias — precisei criar uma conta na Austrália, adquirir uma ferramenta de VPN para contornar as restrições, mas a experiência final do jogo valeu a pena ser compartilhada.
**Arte e Qualidade** Para ser honesto, o padrão artístico deste jogo é bastante surpreendente. Em comparação com a maioria dos RPGs Web2 disponíveis no mercado, a qualidade gráfica está acima da média, eu daria uma nota 85+. Modelagem de personagens, design de cenários e efeitos especiais demonstram dedicação, não parecendo algo feito de forma grosseira ou apressada.
**Sistema de Jogabilidade Central** O jogo utiliza uma estrutura de RPG bastante comum — uma rotina de missões impulsionadas pela história e batalhas que evoluem o personagem. Incorporou sistemas de gacha e desenvolvimento de personagens, com batalhas em equipe de quatro pessoas que podem ser trocadas em tempo real, um design já bastante maduro em jogos de ação RPG recentes. No geral, é uma experiência mediana, sem inovações particularmente marcantes, mas também sem parecer forçada.
**Pontos Fracos na Experiência** O maior problema atualmente é a falta de suporte ao idioma chinês na versão de teste. Os textos da história são reproduzidos rapidamente de forma automática, e para quem não fala inglês fluentemente, muitas vezes não dá para acompanhar, terminando abruptamente. Isso me impediu de entender completamente o enredo e o contexto da narrativa, mesmo após jogar por um bom tempo.
No aspecto social e de interação, a experiência é ainda mais fria. Na fase de teste, tudo que faço é completar missões, lutar e subir de nível sozinho, sem qualquer interação com outros jogadores. Para jogadores chineses acostumados com PVP e GVG, essa experiência é bastante comum — um sentimento de jogo puramente PVE, com uma sensação de single-player muito forte, o que pode se tornar entediante após um tempo.
Lembrei de quando jogava "NieR: Automata" no PS4, controlando o personagem sozinho enquanto vagueava sem rumo pelo deserto. Depois de um tempo, tinha que sair para lugares mais movimentados para encontrar mais pessoas, e a sensação de solidão era real. Se um jogo de blockchain não tiver atributos sociais, isso pode afetar bastante a retenção a longo prazo.
**Pontos de atenção futuros** Continuarei explorando esta versão de teste, focando na profundidade do design de funcionalidades na blockchain e do sistema econômico. Quando o jogo for oficialmente lançado, se puder incluir suporte ao chinês na localização, isso provavelmente melhorará bastante a experiência de muitos usuários.
Convido outros jogadores que estiverem testando a compartilhar suas opiniões e feedbacks na seção de comentários.
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SleepyValidator
· 12h atrás
Não há chinês, então isso realmente desencoraja os jogadores domésticos
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ForkPrince
· 12h atrás
Não ter chinês nisso realmente é incrível, quem consegue entender a história rápida em inglês?
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LiquidityNinja
· 12h atrás
Não há chinês, então vou passar direto, esperar pela versão oficial.
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PumpAnalyst
· 12h atrás
a16z apoia, esta onda consegue aguentar? Vejo que a pontuação artística é 85, mas a atratividade social é tão fraca que tenho medo que os dados de usuários diários possam cair abaixo do suporte
Fazer essa operação sem localização em chinês é realmente ridículo, antes de cortar os lucros, nem fizeram a lição de casa direito
Com uma sensação de jogo tão forte, com o que vão manter as pessoas no futuro? O sistema econômico na cadeia precisa ter algo de verdade, irmão
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OldLeekMaster
· 13h atrás
Sem chinês, realmente fico sem paciência, ficar mexendo na conta australiana só por isso?
Recentemente, reservei um tempo para experimentar uma nova blockchain game desenvolvida pela equipe apoiada pela a16z, em uma versão de teste sem dados, realizada na Nova Zelândia, Austrália e Canadá. Como estou em Singapura, o processo de download levou vários dias — precisei criar uma conta na Austrália, adquirir uma ferramenta de VPN para contornar as restrições, mas a experiência final do jogo valeu a pena ser compartilhada.
**Arte e Qualidade**
Para ser honesto, o padrão artístico deste jogo é bastante surpreendente. Em comparação com a maioria dos RPGs Web2 disponíveis no mercado, a qualidade gráfica está acima da média, eu daria uma nota 85+. Modelagem de personagens, design de cenários e efeitos especiais demonstram dedicação, não parecendo algo feito de forma grosseira ou apressada.
**Sistema de Jogabilidade Central**
O jogo utiliza uma estrutura de RPG bastante comum — uma rotina de missões impulsionadas pela história e batalhas que evoluem o personagem. Incorporou sistemas de gacha e desenvolvimento de personagens, com batalhas em equipe de quatro pessoas que podem ser trocadas em tempo real, um design já bastante maduro em jogos de ação RPG recentes. No geral, é uma experiência mediana, sem inovações particularmente marcantes, mas também sem parecer forçada.
**Pontos Fracos na Experiência**
O maior problema atualmente é a falta de suporte ao idioma chinês na versão de teste. Os textos da história são reproduzidos rapidamente de forma automática, e para quem não fala inglês fluentemente, muitas vezes não dá para acompanhar, terminando abruptamente. Isso me impediu de entender completamente o enredo e o contexto da narrativa, mesmo após jogar por um bom tempo.
No aspecto social e de interação, a experiência é ainda mais fria. Na fase de teste, tudo que faço é completar missões, lutar e subir de nível sozinho, sem qualquer interação com outros jogadores. Para jogadores chineses acostumados com PVP e GVG, essa experiência é bastante comum — um sentimento de jogo puramente PVE, com uma sensação de single-player muito forte, o que pode se tornar entediante após um tempo.
Lembrei de quando jogava "NieR: Automata" no PS4, controlando o personagem sozinho enquanto vagueava sem rumo pelo deserto. Depois de um tempo, tinha que sair para lugares mais movimentados para encontrar mais pessoas, e a sensação de solidão era real. Se um jogo de blockchain não tiver atributos sociais, isso pode afetar bastante a retenção a longo prazo.
**Pontos de atenção futuros**
Continuarei explorando esta versão de teste, focando na profundidade do design de funcionalidades na blockchain e do sistema econômico. Quando o jogo for oficialmente lançado, se puder incluir suporte ao chinês na localização, isso provavelmente melhorará bastante a experiência de muitos usuários.
Convido outros jogadores que estiverem testando a compartilhar suas opiniões e feedbacks na seção de comentários.