O presente gratuito de uma coleção limitada de brindes em colaboração, cujo preço de revenda disparou para $250? O conjunto de emblemas de Kanto na série de colaboração Pokémon é disponibilizado apenas para clientes que adquiriram a caixa premium de $650, mas acabou sendo amplamente revendido no mercado de segunda mão. Essa estratégia de configuração limitada cria uma sensação de escassez que impulsiona diretamente os preços de revenda. De $0 a um prêmio de $250, o que está por trás disso é a lógica de precificação de ativos escassos no mercado de colecionáveis — esse fenômeno é comum no ecossistema Web3. A estratégia de edição limitada das marcas pode realmente controlar o fluxo ou é inevitável que o mercado reprecifique?
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LiquiditySurfer
· 9h atrás
Haha, esta é a magia do mercado, as marcas querem limitar a quantidade e acabam sendo levadas ao extremo
A natureza humana é assim, quanto mais proibido, mais queremos; a escassez faz o preço disparar assim que entra no mercado
Esse truque já está completamente desgastado no mundo dos NFTs, airdrops limitados➡️, o mercado secundário explode➡️, os lucros rápidos se completam, ciclo após ciclo
Insígnia de $250... alguém realmente paga esse valor? Eu não acredito, a menos que algum grande investidor esteja jogando o jogo financeiro
Na verdade, as marcas já sabem que isso vai acontecer, é apenas uma outra estratégia de marketing
Limitar o fluxo de usuários nunca consegue realmente impedir; ao invés de bloquear, é melhor liberar, deixar o mercado definir o preço
Mais uma festa para colecionadores, um show de quem compra na esperança de lucrar
Para ser honesto, esse modelo cedo ou tarde vai acabar, depois que a onda passar, essas insígnias não valerão nada
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GateUser-a5fa8bd0
· 01-14 06:53
Isto é o esquema para cortar cebolas, enganar repetidamente
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CryptoWageSlave
· 01-14 06:53
Haha, essa é a jogada do mundo cripto, quantidade limitada = cortar os lucros dos tolos
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Espera aí, ganhar 250 dólares com algo que foi obtido de graça? Essa lógica me é familiar, é igual ao airdrop de NFT
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Querem controlar o fluxo? Sonhem, o preço final ainda está nas nossas mãos
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Entendi, é o velho esquema de marketing de fome + arbitragem de segunda mão, o Web3 também joga assim
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Aqueles que compraram o kit de $650 foram completamente enganados, quem realmente lucra são eles
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Portanto, a essência da escassez é ansiedade artificial, o mercado é na verdade o mais honesto
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Já vi esse esquema muitas vezes, os marcas simplesmente não conseguem controlar
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Um kit de $650 por uma insígnia de $250? Alguém realmente pensa assim?
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Mas voltando ao assunto, transformar $0 em $250, esses revendedores de segunda mão são mais estáveis que especuladores de criptomoedas
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PaperHandSister
· 01-14 06:52
Isto é apenas especulação, coisas limitadas são feitas para serem revendidas.
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MercilessHalal
· 01-14 06:51
Isto é a realidade, as marcas querem controlar o fluxo, mas isso é inútil.
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OnchainGossiper
· 01-14 06:44
Isto é o típico efeito de retaliação do "marketing de fome", onde a limitação de quantidade acaba por estimular o desejo de especulação
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TommyTeacher1
· 01-14 06:26
Rir até chorar, esta é uma típica estratégia de marketing de escassez que se vira contra si mesma, originalmente queria criar uma sensação de exclusividade, mas acabou beneficiando os revendedores.
O presente gratuito de uma coleção limitada de brindes em colaboração, cujo preço de revenda disparou para $250? O conjunto de emblemas de Kanto na série de colaboração Pokémon é disponibilizado apenas para clientes que adquiriram a caixa premium de $650, mas acabou sendo amplamente revendido no mercado de segunda mão. Essa estratégia de configuração limitada cria uma sensação de escassez que impulsiona diretamente os preços de revenda. De $0 a um prêmio de $250, o que está por trás disso é a lógica de precificação de ativos escassos no mercado de colecionáveis — esse fenômeno é comum no ecossistema Web3. A estratégia de edição limitada das marcas pode realmente controlar o fluxo ou é inevitável que o mercado reprecifique?