A essência da experiência do utilizador não reside na motivação, mas sim na eliminação da carga cognitiva. Um fluxo bem desenhado deve fazer com que o utilizador tome menos decisões, reduza as trocas de contexto e siga o caminho ótimo estabelecido.
Por exemplo, este tipo de mecanismo de orientação: o utilizador primeiro realiza operações básicas na mainnet e confirma no painel, depois faz uma transição natural para a fase de staking na Polygon. Uma otimização de passos aparentemente simples pode, na prática, reduzir significativamente a perda de utilizadores e filtrar eficazmente contas de bots registadas em massa. Essas decisões de design, que parecem detalhes, afetam diretamente a saúde do produto e a qualidade dos utilizadores.
Muitas equipas deveriam dedicar mais esforço a este tipo de design de experiência.
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WenMoon
· 17h atrás
Resumindo, é menos incomodar os utilizadores, mesmo. Aquelas aplicações com uma pilha de botões a saltar de um lado para o outro, eu simplesmente desinstalo.
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MEV_Whisperer
· 01-15 12:15
Falando sério, há muitos projetos que só pensam em despejar incentivos, e no final acabam com uma pilha de contas zumbis, que ninguém usa. Em vez disso, é melhor aprimorar o processo, para que as pessoas nem precisem pensar.
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SatsStacking
· 01-15 02:13
Para ser honesto, isto realmente me tocou. Já estive morto por uma pilha de processos confusos antes, quando é que um time realmente vai entender essa lógica...
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HodlKumamon
· 01-12 23:52
Falando sério, isto é o que um gestor de produto deve fazer. Eu já vi uma análise de dados que mostrava que, a cada passo adicional no processo de decisão, a taxa de abandono dos usuários aumenta cerca de 15%. Em comparação com gastar dinheiro em incentivos, o ROI de otimizar o percurso de experiência é simplesmente incomparável.
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digital_archaeologist
· 01-12 23:48
Falando bem, muitos projetos só pensam em adicionar incentivos, e acabam deixando a UI parecida com um labirinto, os usuários desistem antes mesmo de começar a ganhar dinheiro.
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RumbleValidator
· 01-12 23:40
Esta é a verdadeira conceção de produto. Não se trata de acumular funcionalidades, mas de eliminar pontos de decisão redundantes. O fluxo de rede principal → Polygon foi desenhado para filtrar diretamente os utilizadores reais; os bots não conseguem passar por este funil de reconhecimento.
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AirdropBuffet
· 01-12 23:28
Ei, não, a motivação é a única coisa, como posso dizer que não está na motivação...
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TestnetNomad
· 01-12 23:24
Concordo plenamente. Agora, há demasiados projetos que só pensam em como distribuir incentivos, sem gastar tempo a otimizar os processos, e a experiência do utilizador é péssima.
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GasFeeCryer
· 01-12 23:24
Não poderia concordar mais, atualmente muitos projetos estão apenas acumulando incentivos, e como resultado, a experiência do usuário é péssima, ninguém fica.
A essência da experiência do utilizador não reside na motivação, mas sim na eliminação da carga cognitiva. Um fluxo bem desenhado deve fazer com que o utilizador tome menos decisões, reduza as trocas de contexto e siga o caminho ótimo estabelecido.
Por exemplo, este tipo de mecanismo de orientação: o utilizador primeiro realiza operações básicas na mainnet e confirma no painel, depois faz uma transição natural para a fase de staking na Polygon. Uma otimização de passos aparentemente simples pode, na prática, reduzir significativamente a perda de utilizadores e filtrar eficazmente contas de bots registadas em massa. Essas decisões de design, que parecem detalhes, afetam diretamente a saúde do produto e a qualidade dos utilizadores.
Muitas equipas deveriam dedicar mais esforço a este tipo de design de experiência.