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RION pode conseguir uma valorização de 20 vezes? Parece um pouco exagerado.
Falando sério, realmente espero que o fato de seus feeds sociais estarem sendo inundados com vários sorteios não leve ao bloqueio da conta. O site e o repositório do GitHub da equipe do projeto estão funcionando normalmente até agora, o que é um alívio. No entanto, a sustentabilidade dessa estratégia de marketing realmente merece um ponto de interrogação.
Mas para ser honesto, esta velha táctica de giveaways massivos já foi usada vezes demais, o entusiasmo da comunidade é muito superficial. A atividade no GitHub até está decente, mas os dados de retenção dos jogadores depois do lançamento é que interessam — é cedo demais para tirar conclusões.
Se 20 vezes realmente se mantiver, mudo já de profissão.
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No marketing de redes sociais, queimar dinheiro é fácil, reter utilizadores é que é difícil. Se o modelo de incentivos não estiver bem equilibrado, a perda de jogadores vai acelerar inevitavelmente mais tarde. Tenho algum receio que isto seja só mais uma nova forma de sacar dinheiro aos incautos.
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Espera lá, será que o modelo económico deles tem em conta a produção a longo prazo? Já vi demasiados projetos a tentar criar entusiasmo só à base de giveaways, e acabam sempre por cair a pique.
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Hmm, o site e o GitHub estão ambos a funcionar, o que é bom, mas isso não significa que o design da jogabilidade esteja garantido. É a qualidade que determina o sucesso ou o fracasso — e neste momento isso ainda não é visível.
Os giveaways a inundar as redes realmente acabam por dar problemas, já vi várias contas serem fechadas por causa disso. O GitHub ainda estar de pé já não é mau, mas este tipo de marketing mais cedo ou mais tarde vai correr mal.
Quem é que vão enganar desta vez...
Cuidado com os giveaways, se a conta do twitter for banida vai ser engraçado.
A confiabilidade da equipa do projeto até que é razoável, se o github não puxou o tapete ainda há esperança.