تقرير أرباح سوجو لعام 2025: نمو إيرادات الألعاب بنسبة 10% وتضييق الخسائر بشكل كبير يقارب 40%

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

أعلنت مجلة المراقب الاقتصادي سوهو عن تقاريرها المالية غير المدققة للربع الرابع والعام الكامل لعام 2025 في 9 فبراير 2026. بلغ إجمالي الإيرادات للربع الرابع من عام 2025 142 مليون دولار، بزيادة 6٪ عن نفس الفترة في 2024، بما في ذلك 120 مليون دولار من إيرادات الألعاب الإلكترونية (بزيادة 10٪ على أساس سنوي) و17 مليون دولار في خدمات التسويق (بانخفاض 10٪ على أساس سنوي). بلغ إجمالي الإيرادات لهذا العام 584 مليون دولار أمريكي، وبلغت إيرادات الألعاب الإلكترونية أكثر من 80٪، لتصل إلى 506 ملايين دولار. بعد استبعاد تأثير ضريبة الدخل المكسورة على الشطب، بلغت الخسارة غير المقبولة في المحاسبة المقبولة في عام 2025 51 مليون دولار، أي انخفاض يقارب 40٪ عن خسارة 83 مليون دولار في عام 2024. بلغ هامش الربح الإجمالي في الربع الرابع 75٪، بزيادة قدرها نقطتان مئويتان على أساس سنوي. قال الرئيس التنفيذي للشركة، تشانغ تشاويانغ، إن إيرادات خدمات التسويق تجاوزت التوقعات، وأن إيرادات الألعاب الإلكترونية تتماشى مع التوقعات، مؤكدا على تحسين فرص التسويق من خلال تحسين المنتجات والتشغيل طويل الأمد. بالإضافة إلى ذلك، اعتبارا من 5 فبراير 2026، أعادت سوهو شراء 8.1 مليون سهم إيداعي أمريكي بإجمالي يقارب 106 ملايين دولار أمريكي، مكتملة معظم خطة إعادة الشراء السابقة التي بلغت قيمتها 150 مليون دولار.

اتجاهات الأسهم الأخيرة

خلال الأيام السبعة الماضية (6-12 فبراير 2026)، تراوح سعر سهم سوهو (ناسداك: SOHU) بنسبة 13.06٪، مع أعلى مستوى له عند 17.21 دولار في 10 فبراير وأدنى مستوى عند 15.13 دولار في 9 فبراير. حتى إغلاق التداول في 12 فبراير، كان سعر السهم يتداول عند 16.19 دولارا، بزيادة 1.63٪ عن سعر الافتتاح عند 16.14 دولار في 6 فبراير، لكنه انخفض بنسبة 1.28٪ في يوم واحد. من حيث المعاملات، بلغ حجم التداول في النطاق حوالي 4.13 مليون دولار أمريكي، وتم توسيع حجم التداول في 10 فبراير بشكل كبير إلى 103,300 سهم. خلال نفس الفترة، ارتفع مؤشر ناسداك بنسبة 2.15٪، لكن قطاع الترفيه الرقمي في سوهو انخفض بنسبة 1.46٪.

الأحداث الأخيرة

أصبح إصدار التقرير المالي لعام 2025 لسوهو حدثا أساسيا مؤخرا، وكشفت الشركة عن نتائجها في الربع الرابع وسنويتها في 9 فبراير، مما يبرز النمو المستمر وتقليص الخسائر في قطاع الألعاب الإلكترونية. كما جذب تقدم عمليات إعادة شراء الأسهم الانتباه، حيث تم تنفيذ معظم خطط إعادة الشراء اعتبارا من 5 فبراير، مما قد يدعم معنويات السوق.

المحتوى أعلاه مبني على معلومات عامة ولا يشكل نصيحة استثمارية.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت