Четвер, 12 лютого 2026 року о 7:50 ранку за місцевим часом GMT+9
У цьому відео:
GOOG
-2.29%
U
-26.32%
RBLX
-4.10%
Проект Genie від Google (GOOG, GOOGL) викликає хвилі у ігровому секторі, впливаючи на компанії, такі як Unity (U) і Roblox (RBLX).
Редактор технологій Yahoo Finance Дан Хоулі приєднується до ведучого Asking for a Trend Джоша Ліптона, щоб пояснити, що таке проект Genie і що очікувати інвесторам.
Щоб переглянути більше експертних думок і аналізу останніх ринкових подій, дивіться більше Asking for a Trend.
Трансляція відео
00:00 Джош
Ну, Google привертає увагу у світі відеоігор з запуском Project Genie і тим самим впливає на деякі великі ігрові акції. Зі мною зараз редактор технологій Yahoo Finance, Дан Хоулі. Дан.
00:13 Дан
Так, Джош, це в основному модель дослідження, яку показує Google. Проект Genie дозволить створювати, скажімо, ігрові світи за допомогою генеративного ШІ. Тобто ви вводите підказку і можете сказати, наприклад, що я бачу тут.
00:32 Дан
Створити папугу, що летить через тропічний ліс, або один приклад — кіт, що їздить на Roomba по вашому дому. І тоді ви зможете просто керувати цими речами. Дуже прості керування, наприклад, пробіл для прискорення, вперед, назад, вліво, вправо. Але обіцянка тут у тому, що ви також можете зробити фото чогось, наприклад, щоб телефон відскакував і щось робив. Можна зробити фото телефону, завантажити його і побачити, як він відскакує по центру. Підказка — обіцянка полягає в тому, що ви зможете створювати ігри на льоту.
01:03 Дан
Це справді налякало інвесторів у деякі ігрові акції. Звичайно, Unity знизилася, на піку — 24%, Roblox також знизився, CD Projekt, Electronic Arts, Take 2 — усі знизилися. І це не лише через Unity. Звісно, були враховані прибутки, пов’язані з Genie, але це стало каталізатором для всього ігрового ринку, і питання вже давно було: де місце ШІ у іграх?
01:41 Дан
Деякі компанії використовують його для підготовки концепцій. Це має сенс. Ви хочете створити сценарій, намалювати, як це зробити. Вам все ще потрібні художники-сторіборди, щоб створювати різні варіанти, але це щось, що ви дивитеся і питаєте себе: чи замінить це ігри? Я не думаю.
02:01 Джош
Якщо я інвестор, Дан, я намагаюся зрозуміти, наскільки Genie буде руйнівним для ігрової індустрії. Мені потрібно, можливо, розбити це на частини. Чи буде це відрізнятися для розробників, видавців і ігрових движків?
02:15 Дан
Так, я думаю, що це торкнеться всього: маркетингу, кожної частини ігрової індустрії.
02:22 Дан
Є дві речі: по-перше, ці технології ще дуже нові. На даний момент не можна сказати, що потрібно швидко зібрати речі і шукати нову роботу. Це ще не так. Звісно, будуть помилки і проблеми.
02:37 Дан
Інша справа з іграми — вони мають бути повторюваними. Це щось таке, що ти пройшов гру і можеш грати знову. Ти маєш бачити те саме, в тому ж місці, виглядати так само. Це не можливо з цим. Можливо, через роки, але зараз — ні. Це не те, що зараз популярно.
02:54 Дан
Ще одна річ — ігри мають бути реактивними. Ти хочеш, щоб вони були повторюваними. Це щось таке, що ти пройшов гру і можеш знову її грати. Ти маєш бачити те саме, в тому ж місці, виглядати так само. Це не можливо з цим. Можливо, через роки, але зараз — ні. Це не те, що зараз популярно.
02:54 Дан
Ще одна річ — ігри мають бути повторюваними. Це щось таке, що ти пройшов гру і можеш знову її грати. Ти маєш бачити те саме, в тому ж місці, виглядати так само. Це не можливо з цим. Можливо, через роки, але зараз — ні. Це не те, що зараз популярно.
03:20 Дан
І ще одне: геймери — це, скажімо, примхливі. Якщо щось зробити і сказати, що це створено за допомогою генеративного ШІ, буде великий шум. Правильно чи неправильно — неважливо, реакція буде сильна. І один із найпопулярніших ігор минулого року, Exhibition 33, навіть позбавили нагороди за інді-ігри через використання генеративного ШІ у ранніх концепціях. Вони заперечували, але це викликало великий скандал.
03:20 Дан
Незалежно від цього, гра все одно класна, і людям вона сподобалася. Але були й інші випадки — реклами, що явно використовували генеративний ШІ, або заставки для різних ігор, що використовували генеративний ШІ, і люди активно їх критикували онлайн. Це означає, що люди перестануть грати? Не зовсім, але я вважаю, що негативна реакція може бути настільки сильною, що це вплине на продажі. А оскільки геймери — примхливі, це може суттєво вплинути на загальні продажі.
03:42 Джош
Швидко, Дан, як геймер, коли ти бачиш ці нові інструменти ШІ, які ризики, якщо взагалі, що багато ігор почнуть виглядати однаково?
03:51 Дан
Ось у чому справа. Наприклад, шутер — ти завжди з однієї перспективи. Або головоломка — теж з певної перспективи. Але всі ці ігри створюються окремими людьми або групами, які вносять свої ідеї. Тому, так, ти можеш щось ввести у підказку, але ти не отримаєш той самий рівень деталізації і відчуття, яке ти хочеш. Наприклад, я не отримаю Zelda так, як я його хочу. Не відчуємо того ж досвіду дослідження.
04:22 Дан
Я не отримаю того ж задоволення, яке отримую, запускаючи Mario або іншу класичну гру. Якщо я хочу пограти в стару гру, наприклад, Crash, ти не отримаєш цього з генеративним ШІ. Тому я не думаю, що це зруйнує індустрію, як деякі інвестори вважають.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Що таке проект Google Genie?
Що таке проект Genie від Google?
Відео Yahoo Finance
Четвер, 12 лютого 2026 року о 7:50 ранку за місцевим часом GMT+9
У цьому відео:
GOOG
-2.29%
U
-26.32%
RBLX
-4.10%
Проект Genie від Google (GOOG, GOOGL) викликає хвилі у ігровому секторі, впливаючи на компанії, такі як Unity (U) і Roblox (RBLX).
Редактор технологій Yahoo Finance Дан Хоулі приєднується до ведучого Asking for a Trend Джоша Ліптона, щоб пояснити, що таке проект Genie і що очікувати інвесторам.
Щоб переглянути більше експертних думок і аналізу останніх ринкових подій, дивіться більше Asking for a Trend.
Трансляція відео
00:00 Джош
Ну, Google привертає увагу у світі відеоігор з запуском Project Genie і тим самим впливає на деякі великі ігрові акції. Зі мною зараз редактор технологій Yahoo Finance, Дан Хоулі. Дан.
00:13 Дан
Так, Джош, це в основному модель дослідження, яку показує Google. Проект Genie дозволить створювати, скажімо, ігрові світи за допомогою генеративного ШІ. Тобто ви вводите підказку і можете сказати, наприклад, що я бачу тут.
00:32 Дан
Створити папугу, що летить через тропічний ліс, або один приклад — кіт, що їздить на Roomba по вашому дому. І тоді ви зможете просто керувати цими речами. Дуже прості керування, наприклад, пробіл для прискорення, вперед, назад, вліво, вправо. Але обіцянка тут у тому, що ви також можете зробити фото чогось, наприклад, щоб телефон відскакував і щось робив. Можна зробити фото телефону, завантажити його і побачити, як він відскакує по центру. Підказка — обіцянка полягає в тому, що ви зможете створювати ігри на льоту.
01:03 Дан
Це справді налякало інвесторів у деякі ігрові акції. Звичайно, Unity знизилася, на піку — 24%, Roblox також знизився, CD Projekt, Electronic Arts, Take 2 — усі знизилися. І це не лише через Unity. Звісно, були враховані прибутки, пов’язані з Genie, але це стало каталізатором для всього ігрового ринку, і питання вже давно було: де місце ШІ у іграх?
01:41 Дан
Деякі компанії використовують його для підготовки концепцій. Це має сенс. Ви хочете створити сценарій, намалювати, як це зробити. Вам все ще потрібні художники-сторіборди, щоб створювати різні варіанти, але це щось, що ви дивитеся і питаєте себе: чи замінить це ігри? Я не думаю.
02:01 Джош
Якщо я інвестор, Дан, я намагаюся зрозуміти, наскільки Genie буде руйнівним для ігрової індустрії. Мені потрібно, можливо, розбити це на частини. Чи буде це відрізнятися для розробників, видавців і ігрових движків?
02:15 Дан
Так, я думаю, що це торкнеться всього: маркетингу, кожної частини ігрової індустрії.
02:22 Дан
Є дві речі: по-перше, ці технології ще дуже нові. На даний момент не можна сказати, що потрібно швидко зібрати речі і шукати нову роботу. Це ще не так. Звісно, будуть помилки і проблеми.
02:37 Дан
Інша справа з іграми — вони мають бути повторюваними. Це щось таке, що ти пройшов гру і можеш грати знову. Ти маєш бачити те саме, в тому ж місці, виглядати так само. Це не можливо з цим. Можливо, через роки, але зараз — ні. Це не те, що зараз популярно.
02:54 Дан
Ще одна річ — ігри мають бути реактивними. Ти хочеш, щоб вони були повторюваними. Це щось таке, що ти пройшов гру і можеш знову її грати. Ти маєш бачити те саме, в тому ж місці, виглядати так само. Це не можливо з цим. Можливо, через роки, але зараз — ні. Це не те, що зараз популярно.
02:54 Дан
Ще одна річ — ігри мають бути повторюваними. Це щось таке, що ти пройшов гру і можеш знову її грати. Ти маєш бачити те саме, в тому ж місці, виглядати так само. Це не можливо з цим. Можливо, через роки, але зараз — ні. Це не те, що зараз популярно.
03:20 Дан
І ще одне: геймери — це, скажімо, примхливі. Якщо щось зробити і сказати, що це створено за допомогою генеративного ШІ, буде великий шум. Правильно чи неправильно — неважливо, реакція буде сильна. І один із найпопулярніших ігор минулого року, Exhibition 33, навіть позбавили нагороди за інді-ігри через використання генеративного ШІ у ранніх концепціях. Вони заперечували, але це викликало великий скандал.
03:20 Дан
Незалежно від цього, гра все одно класна, і людям вона сподобалася. Але були й інші випадки — реклами, що явно використовували генеративний ШІ, або заставки для різних ігор, що використовували генеративний ШІ, і люди активно їх критикували онлайн. Це означає, що люди перестануть грати? Не зовсім, але я вважаю, що негативна реакція може бути настільки сильною, що це вплине на продажі. А оскільки геймери — примхливі, це може суттєво вплинути на загальні продажі.
03:42 Джош
Швидко, Дан, як геймер, коли ти бачиш ці нові інструменти ШІ, які ризики, якщо взагалі, що багато ігор почнуть виглядати однаково?
03:51 Дан
Ось у чому справа. Наприклад, шутер — ти завжди з однієї перспективи. Або головоломка — теж з певної перспективи. Але всі ці ігри створюються окремими людьми або групами, які вносять свої ідеї. Тому, так, ти можеш щось ввести у підказку, але ти не отримаєш той самий рівень деталізації і відчуття, яке ти хочеш. Наприклад, я не отримаю Zelda так, як я його хочу. Не відчуємо того ж досвіду дослідження.
04:22 Дан
Я не отримаю того ж задоволення, яке отримую, запускаючи Mario або іншу класичну гру. Якщо я хочу пограти в стару гру, наприклад, Crash, ти не отримаєш цього з генеративним ШІ. Тому я не думаю, що це зруйнує індустрію, як деякі інвестори вважають.