Collector Crypt 的下一步:为何加密集换式卡牌平台不应依赖 Gacha 功能

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韩国研究机构 FourPillar 创始人 Steve 近日针对加密卡牌平台 Collector Crypt($CARDS)发表长文评论,直指该平台虽在短期内交出亮眼营收,但其成长驱动力更像“披着 TCG 外衣的新版赌场”,而非建立在传统集换式卡牌(TCG)市场的长期基本需求之上。

加密 TCG 比 eBay 更可信赖

Steve 指出,NFT 热潮曾让许多人难以理解价值从何而来,而卡牌市场常被用作 NFT 的类比范本;讽刺的是,在 NFT 出现之前,传统卡牌市场本就具备稀缺性、所有权与可转移性等核心机制。

如今,卡牌市场开始直接叠加在区块链基础设施上,Collector Crypt 便是最具代表性的案例之一:平台通过合作金库保管实体卡牌,再将其代币化并提供交易市场,使实体卡能像数字资产般流通,并被视为相较 eBay 等 P2P 平台更可信的替代方案。

Collector Crypt 收益依赖抽卡回购

不过,Steve 强调,TCG 平台的主要营收通常不只来自二级市场交易手续费,更关键的是抽卡(gacha)机制:用户支付固定金额购买随机卡包,期待抽中价值高于成本的卡牌。

Collector Crypt 与其他抽卡产品的差异,在于平台进一步设计了抽卡回购(gacha buyback):用户若对抽到的卡不满意,可立刻以折价卖回平台,换取即时流动性,再把所得资金继续投入抽卡循环。Steve 认为,这种“抽—卖—再抽”的行为闭环,才是平台近期营收高速增长的核心引擎。

加密 TCG 依赖买卖,缺乏关键需求

他引用平台数据指出,仅在一周内,Collector Crypt 平台用户在抽卡上投入约 1,900 万美元,平台光靠抽卡产品即取得约 190 万美元的周营收。Steve 认为,在多数加密产品仍难以建立稳定现金流的背景下,这样的营收表现确实罕见且吸睛;但他同时提醒,这更可能反映抽卡与回购机制带来的赌博型消费,而不是 TCG 本身的基本面需求回流。

Steve 的核心在于:传统卡牌市场之所以能长期存在,需求并非只由短线套利者支撑,而是同时包含多层结构:

需要卡片进行实际对战的玩家

以拥有与收藏为动机的收藏家

参与买卖与交换的交易者

但在加密原生的 TCG 产品中,需求高度集中在“买与卖”本身,玩家与收藏者这两个关键层次尚未形成,显示加密 TCG 仍未真正接上传统卡牌市场的需求底盘。

FourPillar 创办人:TCG 需要能弥合缺口的产品与消费者

他进一步指出,真正有意义的加密 TCG 市场,必须出现能弥合缺口的产品与参与者:卡牌不应只是投机工具,而需提供可验证的实用性(utility),并同步提升整体用户体验;同时,平台只是投机场所的市场印象也必须被逐步拆解。若缺乏能吸引传统卡牌需求的长期产品愿景,Collector Crypt 目前的营收增长更可能只是短期现象。

不过,Steve 也提出较乐观的解读:正因目前模式的限制清晰可见,市场反而存在孕育更成熟产品的空间。只要有团队能正视并跨越投机导向的结构性问题,加密 TCG 仍有机会走向更像真正卡牌市场的下一阶段,因此值得持续观察其演变路径。

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