市面上很多项目的经济系统问题在于,奖励系统是最后才想的那部分,一开始贴一个任务板上去,被机器人刷完,经济失血,然后消失。



正直に言うと、このシステムの壁はインターフェースではなく、データと時間にあります。詐欺防止、ロボット対策、行動データの蓄積は、実際の対抗環境で動かして初めて意味を持ちます。ドキュメントを書くだけでは実現できません。Stackedはすでに2億回以上の報酬配布を処理しており、Pixels、Pixel、Dungeons、Chubkinsをカバーし、Pixelsの収益を$25M+に実現しています。

$PIXEL はこのシステムの中で、単一ゲームのトークンからクロスゲームの報酬媒介へと変わりました。Stackedを導入するスタジオが増えるほど、$PIXEL の使用シーンは広がり、ニーズも多様になります。論理は非常にシンプルです。

インフラ層のリスク構造は、単一ゲームのトークンとは異なり、価値は特定のゲームの成功に縛られません。この波は飛躍的なものです。
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