RealGo @RealGoOfficial のポイントシステムは4月5日に大幅な調整を行いました。以前、プレイヤーから、チャージによるポイント付与の比率が高すぎるとの声がありました。例えば、100 USDTのチャージで2000ポイントを獲得できるなど、日常的に活動するプレイヤーはエネルギー消費や戦闘、ソーシャルインタラクションを通じてポイントを貯めるのが難しい状況でした。今回のアップグレードは、その問題に対応するためのものです。



新しいルールにはいくつかの実質的な変更点があります:
1⃣ ポイント獲得方法がより透明になり、各ポイントの出所がプレイヤー自身に見えるようになりました。
2⃣ ウェイト(重み付け)が新規プレイヤーや日常的に活動するユーザーに偏るようになりました。つまり、実際にプレイし、毎日ログインし、エネルギーを消費し、戦闘やソーシャルに参加する人は、以前より多くの報酬を得られるようになります。
Web2のカジュアルプレイヤーとWeb3のオンチェーンユーザーそれぞれのプレイスタイルも考慮されており、不公平にならない設計です。
3⃣ 公式は意見募集の窓口を開設し、プレイヤーはコメント欄で具体的なアイデアを提案できます。今後も調整を続けていきます。

現在、RealGoのポイントシステムは、そのMeme 3.0エコシステムの一部として、Capture、Collect、Battle、Socialise、Earnなどの要素を中心に展開しています。ゲームセンターやロイヤルティプログラムSeason 1も含まれます。

@RealGoOfficial @xhunt_ai #RealGo
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