私が @KotoFidotfun を使ってみて感じた明らかな点は、これは製品そのものというよりもむしろ拡大器に近いということです。


ユーザーの行動を変えようとせず、既存のソーシャル習慣を直接利用して、いいね、リシェア、参加といった行動に価値を再付与しています。この設計は軽量ですが、その分、強い拘束力は持ちません。
一つ確かなのは、そのコアロジックは注意力を分配可能なインセンティブに変換することであり、これはWeb3では新しいことではありませんが、その実行方法はよりシンプルで直接的であり、複雑なモデル駆動ではありません。
産業の観点から見ると、この種のプロジェクトは長期的なインフラというよりも、成長ツールに近いです。早期にユーザーと注意を迅速に集める役割を果たしますが、価値を定着させることができるかどうかは、その後のより深い製品の接続次第です。
また、現実的な問題もあります。持続的なインセンティブや新しい利用シーンがなければ、ユーザーは簡単に離れてしまいます。参加自体が強い依存を形成していないからです。
しかし逆に考えれば、シンプルなモデルの中で継続的に改善し、安定したリテンション方法を見つけられれば、このような軽量化されたインセンティブシステムは、多くのプロジェクトの標準構成となる可能性もあります。単一のプラットフォームにとどまらずに済むのです。
@easydotfunX @wallchain #Ad #Affiliate @TermMaxFi
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