ここで重要なのはどの部分から見たプレイヤー選別設計なのか?よな ビジネスで見たら課金者優遇でいい 金で金を奪い合うシステムでいい 短期コンテンツで別トークンを使えばエコシステムは成長しなくとも稼げたら次作も注目してくれる それが最近のPandemic Labsみたいな宣言型ポンジ系よな

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