クリエイターは最近、悪名高い島をRoblox内のフルスケールのバーチャル構造として再現しました。このプロジェクトは、ユーザーがプラットフォームのビルディングツールを活用して、現実世界の(および悪名高い)の場所をデジタル形式で再現している様子を示しています。これは、Robloxが建築実験からポップカルチャーの再現まで、あらゆるもののキャンバスとして機能しているもう一つの例となっています。歴史的記録であれ、単なるデジタルの好奇心であれ、こうしたユーザー生成のプロジェクトは、メタバースプラットフォームがホストできる範囲の限界を押し広げ続けています。

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RektRecordervip
· 01-23 03:59
くそっ、このアイデアもすごいな、まさに現実を仮想世界に持ち込んだって感じだね
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HashBanditvip
· 01-22 16:52
roblox rebuilding infamous spots is lowkey wild but like... the real question is network throughput here. imagine hosting that kinda traffic on roblox servers, the TPS bottleneck would be absolutely brutal. back in my mining days we had similar scaling nightmares & it ate through our profits like nothing. gas fees of computation basically, if you think about it
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HodlAndChillvip
· 01-21 05:09
roblox今何でも作れるから、復元できないものはほとんどないと感じる
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TokenUnlockervip
· 01-20 09:02
Robloxこのプラットフォームは本当にすごい、何でも作れる...ただ、実在の場所を再現することについては、ちょっと限界を感じるかも
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HashRateHustlervip
· 01-20 09:02
Robloxのような無限に現実を再現するプレイスタイルは、要するに現実世界を仮想空間に持ち込んで二次創作することです。ちょっと...奇妙だけど超面白いと感じます。
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OldLeekNewSicklevip
· 01-20 08:59
Robloxのこの建築ツールは確かにかなり優れていて、ユーザーが実在の場所を再現できるということは、要するにコンテンツ生成コストがもう一段階下がったことを意味します。プロジェクト側はこのモデルを最も好むでしょうね。
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CryptoHistoryClassvip
· 01-20 08:58
ngl これはただのRobloxが新しいドットコムバブルのキャンバスになっているだけだ... ユーザーが「悪名高い」場所を再現しているが、私たちはすでにセカンドライフでこの教訓を学んだはずだ。パターンは教科書通り—プラットフォームの hype、ユーザー生成コンテンツのブーム、その後、話題性が薄れるとともに降伏。歴史は本当に韻を踏む
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AirdropHunterWangvip
· 01-20 08:56
robloxのこの建築能力は本当にすごい、何でも再現できる...ただ、この島があの細部まで再現されているかどうかはわからない。
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BlockImpostervip
· 01-20 08:55
robloxのこの自由度は確かにすごい、何でも作れる...ちょっとやりすぎな気もするね(笑)
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FlippedSignalvip
· 01-20 08:53
robloxこのサンドボックスは本当に何でも作れる場所になったね…ただし、現実で議論のある場所をコピーするのは注意が必要だよ
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