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GateUser-71c82cbf
2025-12-08 02:00:33
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製品設計にはずっとFigmaを使っていて、Figmaの革新性と強さを明らかに感じています。今朝、創業者@zoinkの関連する記事を読み、いくつかのインスピレーションを書き留めておきます👇
【記事の要約(一言で)】
Figmaの創業者Dylan FieldがIPO後に、独自の文化・マルチプロダクト戦略・AI統合を通じて、センスのあるデザインプラットフォームを築いた方法を深く分析し、AI時代におけるプロダクト開発とデザイナーの役割の未来を予測しています。
----------------------------------------------------------
【スタートアップへのインスピレーション】
1、大企業病にかからないこと
(1)スケジュールに対し「なぜそんなに時間がかかるのか?」「スケジュールにどれだけ余裕があるのか?」と何度も問い直す
(2)リーダーは特に基礎を理解し、何が本当に難しいか、何が人為的に複雑化されているのかを見極める必要がある
(3)基盤がしっかりしていなければ、間違った構造の上に機能を積み重ねるのではなく、基盤の再構築に時間をかける勇気を持つ
2、ユーザーが製品を誤って使う部分は、多くの場合新しいプロダクトラインの種になる
3、機能が同質化する時代において、「体験の質」そのものが差別化要素となるため、製品体験を重視する
4、新規ユーザーが登録から製品のコアバリューを理解するまでにどれくらい時間がかかるかを考え、障害を減らしてユーザーが早く体験できるようにすることが、機能を増やすより価値があるかもしれない
----------------------------------------------------------
【個人へのインスピレーション】
1、自分を「作り手」として捉え、単なる職種にとどまらない
例:プロダクトマネージャーはドキュメントを書く以外にも、プロトタイプを描いたり、UI/UXをデザインしたり、AIを使ってコードを書いて自分のアイデアを検証できる
例:エンジニアもロジックを書く以外に、レイアウトやインタラクションを理解・体験できる
Vibe Coding時代には、より多くの越境的能力が求められ、AIは個人の「増幅器」になる
AIが淘汰するのは「言われたことしかできない人」。AIは単純作業を排除し、残るのは課題提起・方向性設定・判断・選択・構造的な思考とコミュニケーションのスキル
個人にとってAIを使えるのは基本。そのAIで他人ができない意思決定やセンスを発揮できることが競争優位となる
だから今どんなスキルを補うべきか、プロダクトインスピレーションなのか、審美眼なのか、技術なのか、コミュニケーションスキルなのか、考える時間を持つのを勧める
2、他人が自分の価値を感じるまでの時間を短縮することを学ぶ
考えてみよう:「他人が自分と協力し始めてから“本当に役立つ”と感じるまでにどれくらいかかるか?」
Figmaの考え方を参考にできる:
(1)事前にサンプルやデモを提示する
(2)双方の協力プロセスの摩擦(コミュニケーションコスト、ドキュメントの混乱など)を積極的に排除する
3、実行だけでなく、積極的にセンス(審美眼)を鍛える
センスは鍛えられる。例えばトップクラスの作品(プロダクト・コードアーキテクチャ・デザインなど)を多く見て、なぜ優れているのかを分析する
他分野のコンテンツにも触れる(例:俞軍の『プロダクト方法論』でプロダクトマネージャーは心理学や金融学も理解すべきとあるし、チャーリー・マンガーの学際的理論も参考になる)
もちろん自分の好みだけでなく、最終的にはプロダクトに落とし込み、最も適したスタイルを選べるようにする——「自分が好き」だけではダメ
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【記事リンク】
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製品設計にはずっとFigmaを使っていて、Figmaの革新性と強さを明らかに感じています。今朝、創業者@zoinkの関連する記事を読み、いくつかのインスピレーションを書き留めておきます👇
【記事の要約(一言で)】
Figmaの創業者Dylan FieldがIPO後に、独自の文化・マルチプロダクト戦略・AI統合を通じて、センスのあるデザインプラットフォームを築いた方法を深く分析し、AI時代におけるプロダクト開発とデザイナーの役割の未来を予測しています。
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【スタートアップへのインスピレーション】
1、大企業病にかからないこと
(1)スケジュールに対し「なぜそんなに時間がかかるのか?」「スケジュールにどれだけ余裕があるのか?」と何度も問い直す
(2)リーダーは特に基礎を理解し、何が本当に難しいか、何が人為的に複雑化されているのかを見極める必要がある
(3)基盤がしっかりしていなければ、間違った構造の上に機能を積み重ねるのではなく、基盤の再構築に時間をかける勇気を持つ
2、ユーザーが製品を誤って使う部分は、多くの場合新しいプロダクトラインの種になる
3、機能が同質化する時代において、「体験の質」そのものが差別化要素となるため、製品体験を重視する
4、新規ユーザーが登録から製品のコアバリューを理解するまでにどれくらい時間がかかるかを考え、障害を減らしてユーザーが早く体験できるようにすることが、機能を増やすより価値があるかもしれない
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【個人へのインスピレーション】
1、自分を「作り手」として捉え、単なる職種にとどまらない
例:プロダクトマネージャーはドキュメントを書く以外にも、プロトタイプを描いたり、UI/UXをデザインしたり、AIを使ってコードを書いて自分のアイデアを検証できる
例:エンジニアもロジックを書く以外に、レイアウトやインタラクションを理解・体験できる
Vibe Coding時代には、より多くの越境的能力が求められ、AIは個人の「増幅器」になる
AIが淘汰するのは「言われたことしかできない人」。AIは単純作業を排除し、残るのは課題提起・方向性設定・判断・選択・構造的な思考とコミュニケーションのスキル
個人にとってAIを使えるのは基本。そのAIで他人ができない意思決定やセンスを発揮できることが競争優位となる
だから今どんなスキルを補うべきか、プロダクトインスピレーションなのか、審美眼なのか、技術なのか、コミュニケーションスキルなのか、考える時間を持つのを勧める
2、他人が自分の価値を感じるまでの時間を短縮することを学ぶ
考えてみよう:「他人が自分と協力し始めてから“本当に役立つ”と感じるまでにどれくらいかかるか?」
Figmaの考え方を参考にできる:
(1)事前にサンプルやデモを提示する
(2)双方の協力プロセスの摩擦(コミュニケーションコスト、ドキュメントの混乱など)を積極的に排除する
3、実行だけでなく、積極的にセンス(審美眼)を鍛える
センスは鍛えられる。例えばトップクラスの作品(プロダクト・コードアーキテクチャ・デザインなど)を多く見て、なぜ優れているのかを分析する
他分野のコンテンツにも触れる(例:俞軍の『プロダクト方法論』でプロダクトマネージャーは心理学や金融学も理解すべきとあるし、チャーリー・マンガーの学際的理論も参考になる)
もちろん自分の好みだけでなく、最終的にはプロダクトに落とし込み、最も適したスタイルを選べるようにする——「自分が好き」だけではダメ
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