Delabs Games(DELABS)とは何か、ご説明します。

2025-07-25 04:46:08
Delabs Gamesは、ブロックチェーン技術をゲームコンテンツへシームレスに統合し、優れたプレイヤー体験を創出すること、そしてソーシャルプラットフォーム上のミッドコアゲーム市場を主なターゲットとすることを基本理念としています。

Delabs Gamesとは


(出典:Delabs Games Whitepaper v2.0)

Delabs Games(DELABS)は、次世代のゲーム体験を目指すWeb3ゲーミングプラットフォームです。従来型Web2の知的財産や最先端のWeb3ブロックチェーン技術、主要なソーシャルプラットフォーム(TelegramやLINE)との連携により、新しいゲームプレイの枠組みを提案しています。これにより、実経済を意識したミッドコアブロックチェーンゲームを展開しています。流行や短期的な指標を重視せず、「ゲームファースト」「ユーザー中心」を主軸とした設計思想で、持続可能なブロックチェーンゲームエコシステムの構築を目指しています。

チームとアドバイザー

Delabsのチームは、元Nexon CEOのJoonmo Kwon氏が率い、Verse8やPlanetarium Labsなど有力プロジェクト出身者で構成されています。また、下記のWeb3・ゲーム業界のアドバイザーも参画しています。

  • Dingaling、Grail(NFT・投資分野)

  • Gabby Dizon(Yield Guild)

  • Justin Hyun(TON Foundation)

  • Johnson Yeh(元Riot Games)

コア哲学と市場ポジショニング

Delabsの基本方針は「ブロックチェーンがゲームにより多くの楽しさや価値をもたらす場合のみ利用し、そうでなければ利用しない」というものです。この実用主義的な姿勢が、Delabsを他の多くのWeb3プロジェクトと区別しています。他のブロックチェーンゲームが相互運用性や金融化の約束に重点を置く中、Delabsはプレイ体験とプレイヤーの関与に注力しています。主なターゲットはソーシャルプラットフォーム向けのミッドコアゲームで、次の特徴があります。

  • 始めやすく、奥深いゲーム性

  • ソーシャル要素や成長システムを備える

  • 高いユーザー定着率や収益化設計

なぜLINEとTelegramなのか

Delabsは、多くのユーザーを持つ2つのメッセージングプラットフォーム「LINE」と「Telegram」を重視しています。LINEは日本・台湾・タイ(いずれも高ARPU市場)で広く利用され、Telegramはグローバルな暗号資産(クリプト)コミュニティで支持されています。Telegramは暗号資産やボット(Bot)との統合機能も特徴です。

  • LINE:日本・台湾・タイで広く生活に根付いており、高いARPU(ユーザーあたり平均収益)を記録

  • Telegram:Web3愛好家に利用され、暗号資産やボットの統合に優れる

この選択により、Delabsは既存ユーザーの流入や口コミ効果、ソーシャルプラットフォームならではの定着力を活かし、従来のアプリストア公開の制約を回避しています。

Delabsエコシステム:ゲームラインアップ

Delabsは単一のゲームではなく、複数プラットフォームに対応した拡張型エコシステムです。現時点で提供・予定されているゲームは以下となります。

  • Boxing Star X:人気格闘ゲームシリーズをもとに、LINE・Telegramで展開。スワイプ操作やプレイヤー成長機能を搭載

  • Ragnarok Libre:伝説的MMORPG「Ragnarok Online」をブロックチェーン化。装備品のトレードやプレイヤー主導の市場を実装

  • Rumble Racing Star:PFP NFTが操作キャラクターになるカートレース。遊びやすさと競争要素を両立

  • GIGACHADBAT:Telegram上の軽量ミニゲームで、コミュニティ交流やインセンティブ設計の検証を目的とする

各タイトルはIPやゲームプレイの親しみやすさを重視し、ユーザーはウォレットがなくても参加でき、プレイに応じて報酬を得られます。

Delabs Gamesのトークノミクス

$DELABSはエコシステムの主要ユーティリティトークンで、決済以外にも幅広い用途があります。主な利用例は以下の通りです。

1. 主要ユーティリティ

  • ゲーム内アイテム・アクセスパス・スキン等の購入

  • NFT・デジタル資産の取引手段

2. ステーキング

  • プレミアムコンテンツへのアクセス権付与

  • ランキング報酬倍率の増加

  • ライトステーキング(ソフトステーキング)から開始し、今後機能拡張を予定

3. クロスゲームユーティリティ

  • 現行・今後のDelabs各ゲームで利用可能

  • プラットフォーム拡大に応じてトークン需要も増加

4. ガバナンス・参加

  • トークン保有者はプラットフォーム運営や提案・投票に参加可能

  • 将来的には、エコシステム資金の配分やゲーム方針の決定権もコミュニティへ段階的に移行

トークン配分モデル

  • エアドロップ・コミュニティ報酬 — 32%
    目的:アーリーアダプターの獲得、コミュニティ拡大、プレイヤーへの報酬。ロック解除(TGE:トークン生成イベント)時に30%、残りは24カ月で権利確定(ベスティング)。

  • エコシステム — 23%
    目的:ゲーム内経済や共同開発、長期運営、成長促進。TGE時に67%ロック解除、残りは36カ月で段階的に権利確定。

  • 投資家 — 20%
    目的:プライベートラウンド投資家への割当、シード資金およびリソース確保。TGE時は0%、6カ月のクール期間後、18カ月で権利確定。

  • チーム — 17%
    目的:主要開発・運営陣への報酬による長期的な関与。TGE時は0%、12カ月のクール期間後、36カ月で権利確定。

  • アドバイザー — 5%
    目的:専門アドバイザーの報酬や戦略支援。TGE時は0%、12カ月のクール期間後、36カ月で権利確定。

  • 戦略投資家 — 3%
    目的:ハイバリューな戦略パートナーの獲得とリソース連携。TGE時は0%、6カ月のクール期間後、18カ月で権利確定。


(出典:Delabs Games Whitepaper v2.0)

価値循環と持続可能な経済設計

Delabsは循環型のバリューフローモデルを採用しています。

  • プレイヤーが$DELABSでアセットを購入し、エコシステムのトレジャリーに資金が循環

  • トレジャリーがコミュニティ報酬、新規ゲーム開発、マーケティング等に再投資

  • 法定通貨による支払いは開発・ライセンス・運用コストに充当

  • 各タイトルのライフサイクル(導入期・成長期・成熟期・衰退期)に合わせて、リワードやトークン発行量を動的に調整し、インフレを抑制

セキュリティとコンプライアンス

Delabsでは、セキュリティおよび規制遵守をオンチェーンゲームエコシステムの基盤としています。全スマートコントラクトの監査を徹底し、改ざん防止の堅牢な構成でプレイヤーの資産・データを保護しています。マルチシグウォレット、取引検証プロトコル、リアルタイムリスク監視など多層的なセキュリティ体制で、ハッキングや損失リスクを抑えています。

また、各国・地域の主要規制を順守し、トークンセール、NFT資産管理、ユーザーデータ保護に適合したプロセスを導入しています。これにより、運営全体の合法性と透明性を確保しています。サイバーセキュリティと法規制の両立により、プレイヤー・投資家双方に信頼できる環境を提供します。

$DELABSの現物取引は2025年7月25日10:00(UTC)より開始予定です。Web3関連情報を希望される方は、以下よりご登録ください:https://www.gate.com/

まとめ

Delabsは量よりも質を重視し、厳選したミッドコアゲームを親しみやすいソーシャルプラットフォームで提供しています。アクセスのしやすさ、報酬性、持続性のバランスを図り、次世代Web3ゲーム体験を実現しています。Web3ゲームの進展において、Delabsは優れたゲーム性と長期的な経済持続性を両立するプラットフォームの一つであり、その中核を担うのが$DELABSトークンです。

著者: Allen
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暗号資産カレンダー
トークンのアンロック
Wormholeは4月3日に1,280,000,000 Wトークンを解除し、現在の流通供給の約28.39%を占めます。
W
-7.32%
2026-04-02
トークンの解除
Pyth Networkは5月19日に2,130,000,000 PYTHトークンを解放し、現在流通している供給量の約36.96%を占めます。
PYTH
2.25%
2026-05-18
トークンのロック解除
Pump.funは7月12日に82,500,000,000 PUMPトークンをアンロックし、現在の流通供給の約23.31%を占めます。
PUMP
-3.37%
2026-07-11
トークンの解除
Succinctは8月5日に208,330,000 PROVEトークンをアンロックし、現在の循環供給量の約104.17%を構成します。
PROVE
2026-08-04
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