Promosi game on-chain sulit karena ini: kecepatan kedatangan pengguna baru memang cepat, tetapi tingkat retensi malah semakin menurun. Dompet terhubung, diklik, lalu ditutup — seluruh proses mungkin tidak lebih dari dua menit. Dari data terlihat sangat gemilang, tetapi kenyataannya gameplay-nya sepi dan dingin.



Beberapa waktu lalu, saya memperhatikan bahwa Starknet meluncurkan kegiatan promosi untuk proyek Loot Survivor-nya, dan ini benar-benar menemukan titik masalahnya. Sebelumnya, insentif promosi lebih banyak difokuskan pada "bagaimana menarik orang masuk", menghamburkan uang di tahap ini, hasilnya data pengguna baru yang tampak tinggi tetapi tingkat aktifitasnya buruk. Namun, mekanisme kali ini beralih ke "memberikan hadiah kepada pemain yang benar-benar tinggal dan bermain", dengan pemikiran yang sama sekali berbeda.

Ini menunjukkan bahwa industri mulai melakukan refleksi. Menghabiskan uang untuk menarik pengguna baru tidak seefisien menginvestasikan pada retensi — hanya dengan pemain yang benar-benar terlibat dan berinteraksi secara berkelanjutan, game on-chain dapat membentuk ekosistem yang lengkap. Penyesuaian dalam insentif ini kemungkinan besar akan mengubah logika kompetisi di seluruh jalur.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MentalWealthHarvestervip
· 01-17 06:00
Akhirnya ada yang sadar, data yang terlalu tinggi menipu siapa sih
Lihat AsliBalas0
PessimisticLayervip
· 01-17 05:59
Benar, strategi akuisisi pengguna sudah saatnya ditinggalkan, membakar uang untuk membeli data tidak ada gunanya, pemain hanya bertahan dua menit lalu pergi --- Ide Starknet kali ini memang bagus, memberi penghargaan untuk mempertahankan pemain lebih baik daripada menghabiskan uang untuk menarik akun zombie --- Apakah masalah game blockchain sesederhana ini? Saya rasa lebih karena game-nya sendiri memang tidak menyenangkan --- Ngomong-ngomong, berapa banyak proyek yang benar-benar rela mengeluarkan uang untuk mempertahankan pengguna? Semuanya ingin jalan pintas --- Tingkat retensi lebih nyata daripada pertumbuhan pengguna baru, tapi data terlihat bagus, saat pendanaan investor lebih suka melihat pertumbuhan pengguna baru --- Contoh Loot Survivor ini bagus, jika benar-benar bisa mengubah pola pikir di industri ini, akan sangat menarik --- Tapi masalahnya, bahkan game blockchain yang menyenangkan pun tidak banyak, meskipun retensinya tinggi tetap saja menjadi lelucon --- Dari akuisisi pengguna hingga retensi, terdengar sederhana, tapi saat dilaksanakan, belum ada yang benar-benar memikirkan dengan matang
Lihat AsliBalas0
MetaverseMigrantvip
· 01-17 05:53
Sejujurnya, data kesombongan sudah seharusnya diperbaiki. Pengguna yang menghapus dalam dua menit tetap tidak berguna
Lihat AsliBalas0
fren.ethvip
· 01-17 05:45
Data yang terlalu tinggi ini sudah saatnya dihancurkan, retensi adalah uang asli yang sebenarnya
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)