Sumber: CryptoBriefing
Judul Asli: C. Thi Nguyen: Kenikmatan dalam aktivitas tidak seharusnya dikorbankan demi efisiensi, perbedaan antara permainan dan tugas praktis sangat penting, dan gamifikasi media sosial salah menggambarkan keterlibatan | Bankless
Tautan Asli:
Poin Utama
Kenikmatan dalam aktivitas tidak seharusnya dikorbankan demi efisiensi atau skor yang lebih tinggi
Permainan didefinisikan dengan mengambil rintangan secara sukarela untuk menciptakan perjuangan
Tidak semua aktivitas kehidupan dapat diperlakukan sebagai permainan
Aktivitas praktis berbeda dari aktivitas permainan dalam tujuan dan motivasi mereka
Motivasi intrinsik adalah kunci dalam aktivitas seperti pendakian gunung, menolak jalan pintas
Motivasi membedakan permainan dari non-permainan, fokus pada proses daripada hasil
Gamifikasi media sosial mempengaruhi perilaku tanpa menjadi permainan sejati
Sistem penilaian dalam permainan memberikan ukuran kinerja yang objektif
Sistem penilaian dapat salah menggambarkan kompleksitas komunikasi dan seni
Metrik sering menggantikan pemahaman yang bernuansa dengan ukuran yang disederhanakan
Mengalihdayakan nilai dapat menyebabkan kurangnya pemahaman pribadi
Metrik kesehatan dan kesejahteraan bergantung pada konteks dan sulit diukur
Tentang C. Thi Nguyen
C. Thi Nguyen adalah Asisten Profesor Filsafat di Universitas Utah. Dia adalah penulis Games: Agency as Art, yang mengeksplorasi permainan sebagai bentuk seni yang berpusat pada agensi manusia dan perjuangan. Buku terbarunya, The Score, membahas bagaimana skor dan metrik menangkap nilai-nilai kita dan membentuk apa yang paling penting.
Keseimbangan Antara Kenikmatan dan Efisiensi
Kenikmatan dari sebuah permainan tidak seharusnya dikorbankan demi efisiensi atau skor yang lebih tinggi. Efisiensi sering bertentangan dengan kenikmatan intrinsik dari aktivitas. Seperti yang dicatat Nguyen, pencapaian skor yang lebih tinggi dapat mengurangi tujuan asli dari sebuah aktivitas. Pendekatan yang didorong oleh efisiensi dapat menyebabkan hilangnya makna dalam aktivitas rekreasi. Keseimbangan antara kenikmatan dan efisiensi sangat penting untuk mempertahankan motivasi.
Mendefinisikan Permainan dan Perannya dalam Kehidupan
Permainan melibatkan pengambilan rintangan yang tidak perlu secara sukarela untuk menciptakan kemungkinan perjuangan. Definisi permainan membantu menganalisis perilaku dan pilihan dalam kehidupan. Tidak semua aktivitas dapat dianggap sebagai permainan, menantang gamifikasi kehidupan. Permainan berbeda dari aktivitas kehidupan lainnya berdasarkan motivasi mereka. Memahami peran permainan dalam kehidupan dapat meningkatkan pengambilan keputusan dan keterlibatan.
Perbedaan Antara Aktivitas Praktis dan Permainan
Dunia terbagi menjadi apa yang Nguyen sebut aktivitas praktis normal dan aktivitas permainan. Aktivitas praktis berfokus pada efisiensi dan pencapaian tujuan, sementara aktivitas permainan menekankan kenikmatan dan tantangan. Dalam aktivitas praktis normal, ada tujuan tertentu yang diinginkan dan Anda melakukannya seefisien mungkin. Perbedaan ini membantu menganalisis motivasi di balik tindakan dan sangat penting untuk mengevaluasi nilai dalam berbagai konteks. Tugas praktis memprioritaskan hasil, sementara aktivitas permainan menghargai proses.
Motivasi Intrinsik versus Ekstrinsik
Pendaki gunung yang bermain permainan akan menolak helikopter. Motivasi intrinsik berfokus pada proses daripada hadiah cepat. Metafora ini menggambarkan motivasi intrinsik versus ekstrinsik—motivasi intrinsik meningkatkan kenikmatan dan makna aktivitas, sementara hadiah ekstrinsik dapat mengurangi kepuasan dalam mencapai tujuan. Menolak jalan pintas menyoroti nilai motivasi intrinsik.
Dampak Gamifikasi pada Media Sosial
Media sosial beroperasi dengan mekanik seperti permainan, terutama melalui sistem penilaiannya. Gamifikasi mempengaruhi perilaku tanpa menjadi permainan sejati. Ini bukan permainan secara mendalam tetapi secara dangkal mirip permainan. Gamifikasi media sosial dapat salah menggambarkan keterlibatan pengguna. Memahami dampak ini penting untuk menganalisis pengaruh media sosial terhadap nilai dan perilaku kita.
Peran Sistem Penilaian
Sistem penilaian yang jelas dalam permainan memberikan ukuran kinerja yang objektif dan menghilangkan ambiguitas dalam kompetisi. Namun, sistem penilaian dapat salah menggambarkan kompleksitas komunikasi dan seni. Peran sistem penilaian relevan baik dalam dinamika permainan maupun media sosial, mempengaruhi persepsi keberhasilan dan nilai.
Batasan Metrik Kuantitatif
Metrik kuantitatif bisa menyesatkan jika digunakan secara tidak tepat. Metrik sering kekurangan konteks yang diperlukan untuk pemahaman yang benar. Masalah muncul ketika kita tidak menemukan metrik yang tepat atau tidak menyeimbangkannya dengan baik. Metrik kuantitatif dapat mengaburkan faktor kualitatif yang penting. Metrik dapat menggantikan pemahaman yang bernuansa dengan ukuran yang disederhanakan, dan mengenali keterbatasan metrik dapat meningkatkan pengambilan keputusan dan pemahaman.
Dampak Mengalihdayakan Nilai
Mengalihdayakan nilai menyebabkan kurangnya pemahaman pribadi tentang apa yang benar-benar penting. Sistem nilai eksternal dapat mempengaruhi identitas dan prioritas individu. Ketika Anda mengalihdayakan nilai Anda, Anda tidak mengembangkan rasa tentang apa yang penting bagi Anda. Memahami implikasi outsourcing nilai sangat penting untuk pengembangan pribadi.
Pengaruh Sistem Penilaian Masyarakat
Sistem penilaian yang kita gunakan bisa mengendalikan kita atau menjadi alat untuk pencapaian kita sendiri. Banyak sistem penilaian dunia memiliki dampak mendalam pada kita. Mengakui pengaruh metrik masyarakat sangat penting untuk agen diri. Keseimbangan antara harapan masyarakat dan tujuan pribadi sangat penting untuk keterlibatan yang bermakna.
Peran Keceriaan
Keceriaan dapat membantu individu menjauh dari sistem penilaian masyarakat. Keceriaan mendorong perubahan pola pikir menuju kenikmatan dan kreativitas. Keceriaan adalah kebiasaan yang dapat membantu Anda secara rutin menjauh dari tekanan berbasis metrik. Mengakui dampak keceriaan dapat meningkatkan kepuasan dan kreativitas dalam menavigasi metrik masyarakat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Permainan, Skor, dan Agensi: Mengapa Kenikmatan Tidak Seharusnya Dikorbankan demi Efisiensi
Sumber: CryptoBriefing Judul Asli: C. Thi Nguyen: Kenikmatan dalam aktivitas tidak seharusnya dikorbankan demi efisiensi, perbedaan antara permainan dan tugas praktis sangat penting, dan gamifikasi media sosial salah menggambarkan keterlibatan | Bankless Tautan Asli:
Poin Utama
Tentang C. Thi Nguyen
C. Thi Nguyen adalah Asisten Profesor Filsafat di Universitas Utah. Dia adalah penulis Games: Agency as Art, yang mengeksplorasi permainan sebagai bentuk seni yang berpusat pada agensi manusia dan perjuangan. Buku terbarunya, The Score, membahas bagaimana skor dan metrik menangkap nilai-nilai kita dan membentuk apa yang paling penting.
Keseimbangan Antara Kenikmatan dan Efisiensi
Kenikmatan dari sebuah permainan tidak seharusnya dikorbankan demi efisiensi atau skor yang lebih tinggi. Efisiensi sering bertentangan dengan kenikmatan intrinsik dari aktivitas. Seperti yang dicatat Nguyen, pencapaian skor yang lebih tinggi dapat mengurangi tujuan asli dari sebuah aktivitas. Pendekatan yang didorong oleh efisiensi dapat menyebabkan hilangnya makna dalam aktivitas rekreasi. Keseimbangan antara kenikmatan dan efisiensi sangat penting untuk mempertahankan motivasi.
Mendefinisikan Permainan dan Perannya dalam Kehidupan
Permainan melibatkan pengambilan rintangan yang tidak perlu secara sukarela untuk menciptakan kemungkinan perjuangan. Definisi permainan membantu menganalisis perilaku dan pilihan dalam kehidupan. Tidak semua aktivitas dapat dianggap sebagai permainan, menantang gamifikasi kehidupan. Permainan berbeda dari aktivitas kehidupan lainnya berdasarkan motivasi mereka. Memahami peran permainan dalam kehidupan dapat meningkatkan pengambilan keputusan dan keterlibatan.
Perbedaan Antara Aktivitas Praktis dan Permainan
Dunia terbagi menjadi apa yang Nguyen sebut aktivitas praktis normal dan aktivitas permainan. Aktivitas praktis berfokus pada efisiensi dan pencapaian tujuan, sementara aktivitas permainan menekankan kenikmatan dan tantangan. Dalam aktivitas praktis normal, ada tujuan tertentu yang diinginkan dan Anda melakukannya seefisien mungkin. Perbedaan ini membantu menganalisis motivasi di balik tindakan dan sangat penting untuk mengevaluasi nilai dalam berbagai konteks. Tugas praktis memprioritaskan hasil, sementara aktivitas permainan menghargai proses.
Motivasi Intrinsik versus Ekstrinsik
Pendaki gunung yang bermain permainan akan menolak helikopter. Motivasi intrinsik berfokus pada proses daripada hadiah cepat. Metafora ini menggambarkan motivasi intrinsik versus ekstrinsik—motivasi intrinsik meningkatkan kenikmatan dan makna aktivitas, sementara hadiah ekstrinsik dapat mengurangi kepuasan dalam mencapai tujuan. Menolak jalan pintas menyoroti nilai motivasi intrinsik.
Dampak Gamifikasi pada Media Sosial
Media sosial beroperasi dengan mekanik seperti permainan, terutama melalui sistem penilaiannya. Gamifikasi mempengaruhi perilaku tanpa menjadi permainan sejati. Ini bukan permainan secara mendalam tetapi secara dangkal mirip permainan. Gamifikasi media sosial dapat salah menggambarkan keterlibatan pengguna. Memahami dampak ini penting untuk menganalisis pengaruh media sosial terhadap nilai dan perilaku kita.
Peran Sistem Penilaian
Sistem penilaian yang jelas dalam permainan memberikan ukuran kinerja yang objektif dan menghilangkan ambiguitas dalam kompetisi. Namun, sistem penilaian dapat salah menggambarkan kompleksitas komunikasi dan seni. Peran sistem penilaian relevan baik dalam dinamika permainan maupun media sosial, mempengaruhi persepsi keberhasilan dan nilai.
Batasan Metrik Kuantitatif
Metrik kuantitatif bisa menyesatkan jika digunakan secara tidak tepat. Metrik sering kekurangan konteks yang diperlukan untuk pemahaman yang benar. Masalah muncul ketika kita tidak menemukan metrik yang tepat atau tidak menyeimbangkannya dengan baik. Metrik kuantitatif dapat mengaburkan faktor kualitatif yang penting. Metrik dapat menggantikan pemahaman yang bernuansa dengan ukuran yang disederhanakan, dan mengenali keterbatasan metrik dapat meningkatkan pengambilan keputusan dan pemahaman.
Dampak Mengalihdayakan Nilai
Mengalihdayakan nilai menyebabkan kurangnya pemahaman pribadi tentang apa yang benar-benar penting. Sistem nilai eksternal dapat mempengaruhi identitas dan prioritas individu. Ketika Anda mengalihdayakan nilai Anda, Anda tidak mengembangkan rasa tentang apa yang penting bagi Anda. Memahami implikasi outsourcing nilai sangat penting untuk pengembangan pribadi.
Pengaruh Sistem Penilaian Masyarakat
Sistem penilaian yang kita gunakan bisa mengendalikan kita atau menjadi alat untuk pencapaian kita sendiri. Banyak sistem penilaian dunia memiliki dampak mendalam pada kita. Mengakui pengaruh metrik masyarakat sangat penting untuk agen diri. Keseimbangan antara harapan masyarakat dan tujuan pribadi sangat penting untuk keterlibatan yang bermakna.
Peran Keceriaan
Keceriaan dapat membantu individu menjauh dari sistem penilaian masyarakat. Keceriaan mendorong perubahan pola pikir menuju kenikmatan dan kreativitas. Keceriaan adalah kebiasaan yang dapat membantu Anda secara rutin menjauh dari tekanan berbasis metrik. Mengakui dampak keceriaan dapat meningkatkan kepuasan dan kreativitas dalam menavigasi metrik masyarakat.