Inti dari pengalaman pengguna bukanlah pada insentif, tetapi pada pengurangan beban kognitif. Sebuah proses yang dirancang dengan baik harus membuat pengguna melakukan lebih sedikit keputusan, mengurangi pergantian konteks, dan berjalan di jalur optimal yang telah ditetapkan.
Misalnya mekanisme panduan seperti ini: pengguna menyelesaikan operasi dasar dan konfirmasi dashboard di mainnet, kemudian secara alami beralih ke tahap staking Polygon. Optimasi langkah yang tampaknya sederhana ini secara signifikan dapat mengurangi tingkat kehilangan pengguna, dan juga secara efektif menyaring akun bot yang mendaftar secara massal. Keputusan desain yang tampaknya kecil ini secara langsung mempengaruhi kesehatan produk dan kualitas pengguna.
Banyak tim seharusnya menghabiskan lebih banyak energi pada desain pengalaman seperti ini.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
9
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
WenMoon
· 19jam yang lalu
Singkatnya, mengurangi kerepotan pengguna, benar-benar. Produk yang penuh dengan tombol yang berputar-putar itu langsung saya hapus saja
Lihat AsliBalas0
MEV_Whisperer
· 01-15 12:15
Memang benar, terlalu banyak proyek hanya fokus pada memberikan insentif, hasilnya tetap saja banyak akun zombie, malah tidak ada yang digunakan. Lebih baik memperbaiki prosesnya dengan baik, sehingga orang tidak perlu berpikir keras sama sekali.
Lihat AsliBalas0
SatsStacking
· 01-15 02:13
Sejujurnya, ini sangat menyentuh saya. Saya pernah dibuat pusing oleh serangkaian proses yang berantakan, kapan tim benar-benar akan memahami prinsip ini...
Lihat AsliBalas0
HodlKumamon
· 01-12 23:52
Sejujurnya, inilah yang seharusnya dilakukan oleh seorang manajer produk. Saya pernah melihat sebuah analisis data yang menunjukkan bahwa setiap kali satu langkah keputusan ditambahkan ke dalam proses, tingkat kehilangan pengguna akan melonjak sekitar 15%. Dibandingkan dengan mengeluarkan uang untuk insentif, ROI dari mengoptimalkan jalur pengalaman jauh lebih unggul.
Lihat AsliBalas0
digital_archaeologist
· 01-12 23:48
Benar sekali, banyak proyek hanya fokus menambahkan insentif, hasilnya UI dibuat seperti labirin, pengguna bahkan belum mulai menghasilkan uang sudah menyerah.
Lihat AsliBalas0
RumbleValidator
· 01-12 23:40
Ini adalah desain produk yang sebenarnya. Bukan sekadar menumpuk fitur, tetapi menghilangkan titik keputusan yang redundan. Desain proses utama jaringan → Polygon ini secara langsung menyaring pengguna nyata, robot tidak mampu melewati ceruk kognitif ini.
Lihat AsliBalas0
AirdropBuffet
· 01-12 23:28
Eh tidak, insentif adalah satu-satunya, bagaimana bisa bilang tidak ada insentif...
Lihat AsliBalas0
TestnetNomad
· 01-12 23:24
Benar sekali, sekarang terlalu banyak proyek hanya memikirkan bagaimana memberikan insentif, sama sekali tidak meluangkan waktu untuk mengoptimalkan proses, pengalaman pengguna sangat buruk.
Lihat AsliBalas0
GasFeeCryer
· 01-12 23:24
Benar sekali, sekarang banyak proyek hanya mengumpulkan insentif, hasilnya pengalaman pengguna sangat buruk, tidak ada yang bertahan
Inti dari pengalaman pengguna bukanlah pada insentif, tetapi pada pengurangan beban kognitif. Sebuah proses yang dirancang dengan baik harus membuat pengguna melakukan lebih sedikit keputusan, mengurangi pergantian konteks, dan berjalan di jalur optimal yang telah ditetapkan.
Misalnya mekanisme panduan seperti ini: pengguna menyelesaikan operasi dasar dan konfirmasi dashboard di mainnet, kemudian secara alami beralih ke tahap staking Polygon. Optimasi langkah yang tampaknya sederhana ini secara signifikan dapat mengurangi tingkat kehilangan pengguna, dan juga secara efektif menyaring akun bot yang mendaftar secara massal. Keputusan desain yang tampaknya kecil ini secara langsung mempengaruhi kesehatan produk dan kualitas pengguna.
Banyak tim seharusnya menghabiskan lebih banyak energi pada desain pengalaman seperti ini.