شعور أن نوع الألعاب على السلسلة مثل "البوتقة التي تُسحب إلى الأسفل" غالبًا لا يكون بسبب الاختراق، أو عدم وجود لاعبين، بل بسبب التضخم السهل جدًا، والإنتاجية المفرطة: يتم إصدارها يوميًا، ويجب بيعها يوميًا، وفي النهاية يتحول الجميع إلى عمال يتلقون العملات، فمن يرغب في الاستهلاك الحقيقي بعد ذلك… الأموال الجديدة التي تدخل البوتقة غير كافية لتحمل المسؤولية، والسيولة تصبح ضعيفة، والسعر يتذبذب، ويصبح الجميع سريعًا في الانهيار النفسي أكثر مما يتوقعون.



مؤخرًا رأيت بعض المشاريع القديمة تعود للحياة بنفس النغمة، فقط تغير السرد لكن الحوافز الأساسية لم تتغير، وفي النهاية ستعود الأمور إلى نقطة البداية. بصراحة، من الأفضل أن يكون الإنتاج "مفيدًا"، وإلا فهو يسرع استهلاك الثقة. الآن، على الجانب الثاني، يتنافسون يوميًا على TPS، والتكاليف، والدعم، والدعم في جوهره أيضًا تضخم مؤقت، والكلام عن الفوز لا يعني بالضرورة أن البوتقة ستظل على قيد الحياة… سأبدأ بموقف صغير لمراقبة الوضع، ولا أريد أن أندفع بسرعة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت