نجح المشروع في نشر نموذج اقتصاد التوكن الدائري الخاص به. إليك كيف يعمل الدورة:
تتدفق توكنات الألعاب إلى نقاط CROSS (CP)، والتي يمكن تحويلها إلى $CROSS توكنات. ثم تعود هذه $CROSS التوكنات إلى اكتساب توكنات الألعاب، مما يخلق حلقة مستمرة: توكن الألعاب → CP → $CROSS → توكن الألعاب → CP → $CROSS.
يضمن تصميم النظام البيئي المعزز ذاتيًا هذا استدامة فائدة التوكن وتدوير السيولة، مما يوفر العديد من الطرق للمشاركين للتفاعل مع طبقات مختلفة من البروتوكول.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GovernancePretender
· 01-16 18:02
يبدو أن تصميم الدورة هذا جيدًا، فقط أخشى أن يكون مجرد نظريات على الورق
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-6bc33122
· 01-16 18:00
نموذج اقتصاد دائري آخر، لقد سئمنا من تكراره
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerWallet
· 01-16 17:46
هل هي نفس دورة الاقتصاد مرة أخرى، أم أنها في النهاية مجرد أسلوب لسرقة المستثمرين بطريقة مكررة؟
إطلاق إطار عمل التوكنات الدائرية الإصدار 1.0
نجح المشروع في نشر نموذج اقتصاد التوكن الدائري الخاص به. إليك كيف يعمل الدورة:
تتدفق توكنات الألعاب إلى نقاط CROSS (CP)، والتي يمكن تحويلها إلى $CROSS توكنات. ثم تعود هذه $CROSS التوكنات إلى اكتساب توكنات الألعاب، مما يخلق حلقة مستمرة: توكن الألعاب → CP → $CROSS → توكن الألعاب → CP → $CROSS.
يضمن تصميم النظام البيئي المعزز ذاتيًا هذا استدامة فائدة التوكن وتدوير السيولة، مما يوفر العديد من الطرق للمشاركين للتفاعل مع طبقات مختلفة من البروتوكول.