شاهد علامات 'بيانات المقالة' تلك، فهي لن تدوم لأكثر من بضعة أيام قبل أن تتلاشى. بصراحة، انتباه المستخدمين قصير جدًا لدرجة تثير الغضب. ماذا يعني ذلك؟ يعني أنه يمكنك القيام بالكثير من الأمور، لكن الناس ينسون بسرعة عند الانعطاف. بدلاً من التردد والخوف من الفشل، من الأفضل أن تكون أكثر جرأة في تكرار المنتج. لا تفرط في التصميم، ولا تخف من الأخطاء—التجارب الواسعة النطاق ودورات التغذية الراجعة السريعة للمستخدمين، هذه هي الطريقة الصحيحة لمنتجات Web3 لإيجاد نقطة انطلاق. الإبداع يحتاج إلى مساحة للتنفس.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
3
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GameFiCritic
· منذ 22 س
يؤلم الكلام، لكن اختبار تكرار هذه المنطق بسرعة في Web3 من السهل أن يؤدي إلى فشل. نسيان المستخدمين سلاح ذو حدين، بعد أن يقطعوا موجة واحدة يصعب تجميعهم مرة أخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
UncleWhale
· منذ 22 س
حقًا، الاختبار السريع للأخطاء أفضل بكثير من الحل المثالي. على أي حال، المستخدمون ينسون بسرعة، فقط كن جريئًا في التنفيذ
شاهد النسخة الأصليةرد0
NotAFinancialAdvice
· منذ 22 س
هاها، هذه الفكرة رائعة، على أي حال ذاكرة المستخدمين سيئة جدًا، فلنطلق العنان لأنفسنا ونحاول حريتنا
شاهد علامات 'بيانات المقالة' تلك، فهي لن تدوم لأكثر من بضعة أيام قبل أن تتلاشى. بصراحة، انتباه المستخدمين قصير جدًا لدرجة تثير الغضب. ماذا يعني ذلك؟ يعني أنه يمكنك القيام بالكثير من الأمور، لكن الناس ينسون بسرعة عند الانعطاف. بدلاً من التردد والخوف من الفشل، من الأفضل أن تكون أكثر جرأة في تكرار المنتج. لا تفرط في التصميم، ولا تخف من الأخطاء—التجارب الواسعة النطاق ودورات التغذية الراجعة السريعة للمستخدمين، هذه هي الطريقة الصحيحة لمنتجات Web3 لإيجاد نقطة انطلاق. الإبداع يحتاج إلى مساحة للتنفس.