تشكيل CORA في مجال MEV اللامركزي والبنية التحتية على السلسلة يتشكل تدريجيًا، ومن المؤكد أن عام 2026 سيكون نقطة تحول في بناء نظامها البيئي. لقد تم صقل الأساس التقني تقريبًا، والآن ما يتعين علينا فعله هو ربط هذا البنية التحتية فعليًا بالمستخدمين والمجتمعات والأسواق العالمية.



المفتاح لهذا التحول يكمن في ثلاثة أمور: تطبيقات النظام البيئي، إدارة المجتمعات الإقليمية، وتطوير السوق الدولية. والأكثر إثارة للاهتمام هو نظام الألعاب البيئي الذي سيتم إطلاقه في النصف الثاني من العام.

**الألعاب على السلسلة، لكنها ليست كما تتصور**

عند الحديث عن الألعاب على السلسلة، يتبادر إلى أذهان الكثيرين تلك المشاريع التي تروج لنفسها بأنها تتيح اللعب والكسب في آن واحد. لكن نظام الألعاب في بيئة CORA يسلك طريقًا مختلفًا — هدفه ليس إغراقك في الإدمان، ولا جذب الانتباه عبر متعة قصيرة الأمد.

المنطق الحقيقي للتصميم هو كالتالي: من خلال آليات اللعبة، يتم ربط سلوك المستخدم، مستوى المشاركة، ومساهمات النظام البيئي بشكل وثيق، ثم يتم بناء آلية توزيع الحوافز بالكامل على بيانات السلسلة. اللعبة مجرد وسيلة، والهدف هو أن يحقق المشاركون أرباحًا اقتصادية حقيقية على المدى الطويل.

**القواعد تُحددها السلسلة**

وهذا هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام. جميع قواعد لعبة نظام CORA البيئي ليست من وضع فريق معين، بل يتم تحديدها بالكامل بواسطة البيانات الحية على السلسلة. كل نتيجة قابلة للتحقق، ويمكن لأي شخص الاطلاع على مصدر البيانات.

ماذا يعني هذا؟ يعني الشفافية. يعني أنه لا أحد يمكنه التلاعب بشكل سري، ولا أحد يمكنه التشكيك في العدالة. اللعبة تعمل على السلسلة، والقواعد تتحدث من خلال البيانات — هذا هو الشكل الذي ينبغي أن تكون عليه ألعاب Web3.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت